Radeon RX 6900 XT vs GeForce RTX 4070 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві потужні відеокарти: Radeon RX 6900 XT, випущену в грудні 2020 року, та новішу GeForce RTX 4070 SUPER, яка з'явилася в січні 2024 року. Обидві моделі орієнтовані на високопродуктивний геймінг, але мають різні підходи до архітектури та технологій. Ми проаналізуємо їхні характеристики, результати бенчмарків та особливості, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 SUPER випереджає Radeon RX 6900 XT за загальним рейтингом (61 проти 58) та демонструє вищу продуктивність у синтетичних тестах, зокрема в GB6 Compute Score (206598 проти 124121). Вона також ефективніша в обробці зображень та фізичних симуляціях. Однак RX 6900 XT може бути привабливою за нижчою ціною на вторинному ринку, хоча її архітектура старіша. Для ігор обидві карти забезпечують високу продуктивність, але RTX 4070 SUPER має перевагу в трасуванні променів завдяки новішим технологіям.
Основні відмінності
- RTX 4070 SUPER має вищий загальний рейтинг (61) порівняно з RX 6900 XT (58), що свідчить про кращу збалансованість.
- У бенчмарку GB6 Compute Score RTX 4070 SUPER набирає 206598 балів, тоді як RX 6900 XT — 124121 балів, що вказує на значно вищу обчислювальну продуктивність.
- RTX 4070 SUPER демонструє кращі результати в тестах обробки зображень: Background Blur (359.5 img/sec проти 231.6 img/sec) та Face Detection (210 img/sec проти 152.5 img/sec).
- У тесті Particle Physics RTX 4070 SUPER показує 29061.4 FPS, що майже вдвічі більше за 17973.9 FPS у RX 6900 XT.
- RX 6900 XT вийшла у 2020 році, тоді як RTX 4070 SUPER — у 2024, тому остання підтримує новіші технології, зокрема покращене трасування променів та DLSS 3.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 231.6 img/sec | 359.5 img/sec |
| Face Detection | 152.5 img/sec | 210 img/sec |
| Horizon Detection | 4.26 Gpixels/sec | 7.61 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.75 Gpixels/sec | 10.4 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.87 Gpixels/sec | 11.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.12 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 618.7 Gpixels/sec | 969.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17973.9 FPS | 29061.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1047 | 1145 |
| DirectX 11 | 279 FPS | 277 FPS |
| DirectX 12 | 113 FPS | 108 FPS |
| GPU Compute | 15244 Ops/s | 17729 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1379.6 FPS | 1132.4 FPS |
| Car Chase | 1317.5 FPS | 981.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1205.3 FPS | 823.6 FPS |
| T-Rex | 4360 FPS | 4154.8 FPS |
| Tessellation | 3954.8 FPS | 7090.8 FPS |
| ALU 2 | 6645 FPS | 6861.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 325.2 FPS | 290.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 8 грудня 2020 | 17 січня 2024 |
| Ціна на старті | 999 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 21 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1825 МГц | 1980 МГц |
| Boost частота | 2250 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 7168 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 224 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 80 |
| Ядра трасування променів | 80 | 56 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 198 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 720 ГТекс/с | 554 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 300 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |