Radeon RX 6950 XT vs GeForce GTX 1650
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти — ключове рішення для геймерів та професіоналів. Radeon RX 6950 XT та GeForce GTX 1650 представляють різні покоління та цінові категорії. RX 6950 XT — флагман AMD 2022 року, орієнтований на 4K-ігри та трасування променів, тоді як GTX 1650 — бюджетна модель 2019 року для 1080p. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сценарії використання.
Короткий висновок. Radeon RX 6950 XT значно перевершує GeForce GTX 1650 за всіма показниками продуктивності: у 6 разів вищий Score Time Spy (21522 проти 3566) та в 4 рази кращий G3D Mark (28153 проти 7874). Він також має кращу підтримку трасування променів та більший обсяг відеопам'яті. Однак GTX 1650 виграє в енергоефективності та ціні. Якщо ваш бюджет обмежений і ви граєте в нетребувальні ігри, GTX 1650 — розумний вибір. Для максимальної продуктивності в сучасних іграх та професійних завданнях RX 6950 XT не має конкурентів.
Основні відмінності
- Radeon RX 6950 XT демонструє в 6 разів вищий показник Time Spy (21522 проти 3566), що свідчить про значно кращу продуктивність у DirectX 12.
- RX 6950 XT має вищий G3D Mark (28153 проти 7874) та G2D Mark (1030 проти 572), що вказує на перевагу в 3D-графіці та 2D-обробці.
- У тесті Face Detection RX 6950 XT обробляє 259 img/sec, тоді як GTX 1650 — лише 42.4 img/sec, що демонструє перевагу в завданнях комп'ютерного зору.
- RX 6950 XT підтримує трасування променів (Ray Tracing) апаратно, тоді як GTX 1650 не має спеціалізованих ядер RT, що обмежує його можливості в сучасних іграх.
- GTX 1650 випущено у 2019 році і він має значно нижче енергоспоживання, що робить його більш енергоефективним варіантом для бюджетних збірок.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 382.1 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 259 img/sec | 42.4 img/sec |
| Horizon Detection | 6.93 Gpixels/sec | 1.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 10.2 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 8.39 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.48 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 824.3 Gpixels/sec | 204.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 26538.1 FPS | 5799.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1030 | 572 |
| DirectX 11 | 301 FPS | 58 FPS |
| DirectX 12 | 114 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 14980 Ops/s | 3078 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1405 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 1302.1 FPS | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1142.2 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 4325.2 FPS | 931.9 FPS |
| Tessellation | 3895.6 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 6786.1 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 283.4 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 травня 2022 | 23 квітня 2019 |
| Ціна на старті | 1099 $ | 149 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 21 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1860 МГц | 1485 МГц |
| Boost частота | 2310 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 32 |
| Ядра трасування променів | 80 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 296 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 739 ГТекс/с | 93 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 335 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 4 млрд. |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 20 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |