Radeon RX 6950 XT vs GeForce MX250
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 6950 XT та GeForce MX250 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ігор, професійних застосунків або повсякденних завдань. Radeon RX 6950 XT — це потужна ігрова модель 2022 року з високою продуктивністю, тоді як GeForce MX250 — старіша мобільна відеокарта 2009 року, орієнтована на базові потреби. Ми порівняли їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. Radeon RX 6950 XT значно перевершує GeForce MX250 за всіма показниками продуктивності. За даними бенчмарків, RX 6950 XT має Time Spy Score 21522 проти 1080 у MX250, що свідчить про величезну різницю в ігровій потужності. RX 6950 XT також підтримує трасування променів та має кращі показники в професійних застосунках. Однак GeForce MX250 може бути прийнятним вибором для простих завдань завдяки низькому енергоспоживанню, але для сучасних ігор чи роботи з графікою вона не підходить.
Основні відмінності
- Radeon RX 6950 XT має значно вищий ігровий рейтинг (48 балів) порівняно з GeForce MX250 (51 бал), але з урахуванням різниці в епосі, RX 6950 XT набагато потужніший.
- Time Spy Score RX 6950 XT (21522) майже в 20 разів вищий, ніж у MX250 (1080), що вказує на величезну перевагу в сучасних іграх.
- RX 6950 XT підтримує трасування променів, тоді як MX250, випущена в 2009 році, не має такої можливості.
- У професійних застосунках RX 6950 XT набирає 27 балів, а MX250 — лише 2, що робить RX 6950 XT кращим вибором для рендерингу та обробки відео.
- GeForce MX250 має низьке енергоспоживання, що робить її придатною для ноутбуків, тоді як RX 6950 XT потребує потужного блоку живлення та охолодження.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 382.1 img/sec | 27.8 img/sec |
| Face Detection | 259 img/sec | 13 img/sec |
| Horizon Detection | 6.93 Gpixels/sec | 0.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 10.2 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 8.39 Gpixels/sec | 0.64 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.48 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 824.3 Gpixels/sec | 34 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 26538.1 FPS | 960.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1030 | 241 |
| DirectX 11 | 301 FPS | 18 FPS |
| DirectX 12 | 114 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 14980 Ops/s | 1003 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1405 FPS | 90.3 FPS |
| Car Chase | 1302.1 FPS | 84.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1142.2 FPS | 74.1 FPS |
| T-Rex | 4325.2 FPS | 311.5 FPS |
| Tessellation | 3895.6 FPS | 408 FPS |
| ALU 2 | 6786.1 FPS | 334.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 283.4 FPS | 188.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 травня 2022 | 21 лютого 2009 |
| Ціна на старті | 1099 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 21 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1860 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 2310 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 16 |
| Ядра трасування променів | 80 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 296 ГПікс/с | 25 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 739 ГТекс/с | 38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 335 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |