Radeon RX 6950 XT vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних класів: потужну Radeon RX 6950 XT, випущену у 2022 році, та бюджетну GeForce MX330, яка з'явилася у 2020. Перша орієнтована на геймерів та професіоналів, друга — на базові завдання. Дізнайтеся, як вони відрізняються за продуктивністю, енергоспоживанням та підтримкою сучасних технологій.
Короткий висновок. Radeon RX 6950 XT значно перевершує GeForce MX330 за всіма показниками: у 20 разів вищий Time Spy Score, у 16 разів більший G3D Mark. Вона підтримує трасування променів та має більше відеопам'яті, що робить її ідеальною для ігор та професійних застосунків. GeForce MX330 підходить лише для базових завдань, таких як перегляд відео та робота з документами.
Основні відмінності
- Radeon RX 6950 XT має Time Spy Score 21522, тоді як GeForce MX330 — лише 1058, що вказує на кардинальну різницю в ігровій продуктивності.
- RX 6950 XT демонструє значно вищу продуктивність у професійних застосунках: її GB6 Compute Score 189857 проти 11508 у MX330.
- Завдяки підтримці трасування променів, RX 6950 XT здатна відтворювати реалістичне освітлення в іграх, чого немає у GeForce MX330.
- Енергоспоживання RX 6950 XT значно вище, що потребує потужнішого блоку живлення, тоді як MX330 споживає набагато менше енергії.
- RX 6950 XT має більший обсяг відеопам'яті (16 ГБ GDDR6) порівняно з MX330 (2 ГБ GDDR5), що впливає на роботу з високими роздільностями та текстурами.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 382.1 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 259 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 6.93 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 10.2 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 8.39 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.48 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 824.3 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 26538.1 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1030 | 229 |
| DirectX 11 | 301 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 114 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 14980 Ops/s | 993 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1405 FPS | 82.1 FPS |
| Car Chase | 1302.1 FPS | 82.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1142.2 FPS | 70.9 FPS |
| T-Rex | 4325.2 FPS | 301.3 FPS |
| Tessellation | 3895.6 FPS | 376.5 FPS |
| ALU 2 | 6786.1 FPS | 314 FPS |
| Driver Overhead 2 | 283.4 FPS | 206.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 травня 2022 | 10 лютого 2020 |
| Ціна на старті | 1099 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 21 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1860 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 2310 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 16 |
| Ядра трасування променів | 80 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 296 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 739 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 335 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |