Radeon RX 6950 XT vs GeForce RTX 3070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір між Radeon RX 6950 XT та GeForce RTX 3070 – це дилема для геймерів та ентузіастів. Обидві відеокарти пропонують високу продуктивність, але належать до різних поколінь і мають різні сильні сторони. RX 6950 XT, випущена в травні 2022 року, є флагманською моделлю AMD, тоді як RTX 3070 від NVIDIA з’явилася ще в жовтні 2020 року. Ми порівняли їх за ключовими параметрами, щоб допомогти вам зробити правильний вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 6950 XT випереджає GeForce RTX 3070 у синтетичних тестах: Time Spy Score на 58% вищий (21522 проти 13640), а GB6 Compute Score – на 50% (189857 проти 126195). У ігрових бенчмарках DirectX 11 RX 6950 XT показує 301 FPS проти 181 FPS у RTX 3070. Однак RTX 3070 має краще трасування променів завдяки архітектурі Ampere та може бути енергоефективнішою. Якщо пріоритет – максимальна продуктивність у звичайних іграх, обирайте RX 6950 XT. Для трасування променів та економії енергії – RTX 3070.
Основні відмінності
- Продуктивність у 3DMark Time Spy: Radeon RX 6950 XT набирає 21522 бали, що на 58% більше, ніж 13640 у GeForce RTX 3070.
- Обчислювальна продуктивність (GB6 Compute): RX 6950 XT отримує 189857 балів проти 126195 у RTX 3070, що на 50% вище.
- Ігрова продуктивність у DirectX 11: RX 6950 XT досягає 301 FPS, тоді як RTX 3070 – 181 FPS, різниця становить 66%.
- Швидкість обробки зображень: у тесті Background Blur RX 6950 XT обробляє 382.1 img/с, а RTX 3070 – 161.6 img/с, що вдвічі швидше.
- Енергоефективність: обидві карти мають однаковий показник 100.0 у категорії енергоефективності, але RTX 3070 споживає менше енергії завдяки новішому техпроцесу.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 382.1 img/sec | 161.6 img/sec |
| Face Detection | 259 img/sec | 117.2 img/sec |
| Horizon Detection | 6.93 Gpixels/sec | 5.89 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 10.2 Gpixels/sec | 8.05 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 8.39 Gpixels/sec | 6.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.48 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 824.3 Gpixels/sec | 550.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 26538.1 FPS | 17613.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1030 | 996 |
| DirectX 11 | 301 FPS | 181 FPS |
| DirectX 12 | 114 FPS | 85 FPS |
| GPU Compute | 14980 Ops/s | 11521 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1405 FPS | 856 FPS |
| Car Chase | 1302.1 FPS | 668 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1142.2 FPS | 592.9 FPS |
| T-Rex | 4325.2 FPS | 3078.4 FPS |
| Tessellation | 3895.6 FPS | 4563.3 FPS |
| ALU 2 | 6786.1 FPS | 4531.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 283.4 FPS | 282.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 травня 2022 | 22 жовтня 2020 |
| Ціна на старті | 1099 $ | 499 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 21 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1860 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 2310 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 96 |
| Ядра трасування променів | 80 | 46 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 296 ГПікс/с | 166 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 739 ГТекс/с | 317 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 335 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |