Radeon RX 7600 vs GeForce MX250
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: сучасну Radeon RX 7600 (2023 рік) та старішу GeForce MX250 (2009 рік). RX 7600 пропонує значно вищу продуктивність у іграх та професійних застосунках, підтримує трасування променів і має більший обсяг відеопам'яті. GeForce MX250, хоч і енергоефективна, але суттєво поступається за всіма ключовими параметрами. Розглянемо деталі.
Короткий висновок. Radeon RX 7600 значно перевершує GeForce MX250 за всіма показниками: ігрова продуктивність вища в рази, підтримка трасування променів, більший обсяг відеопам'яті та сучасні технології. GeForce MX250 підходить лише для базових завдань або старих ігор. Якщо вам потрібна сучасна відеокарта для ігор або роботи з графікою, RX 7600 — очевидний вибір.
Основні відмінності
- Radeon RX 7600 має значно вищий Time Spy Score (10995 проти 1080), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- RX 7600 демонструє набагато вищу швидкість у бенчмарках: Face Detection (110.3 img/sec проти 13 img/sec) та Gaussian Blur (3.72 Gpixels/sec проти 0.64 Gpixels/sec).
- GeForce MX250 вийшла у 2009 році, тоді як RX 7600 — у 2023, що пояснює значну різницю в технологіях та підтримці сучасних API.
- RX 7600 підтримує трасування променів, тоді як MX250 не має апаратної підтримки цієї технології.
- Загальний бал продуктивності (score) RX 7600 становить 57, що вище за 51 у MX250, причому в ігровому підрозділі перевага ще більша (58 проти 51).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 201.7 img/sec | 27.8 img/sec |
| Face Detection | 110.3 img/sec | 13 img/sec |
| Horizon Detection | 3.05 Gpixels/sec | 0.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.12 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.72 Gpixels/sec | 0.64 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.91 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 266.1 Gpixels/sec | 34 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9727.4 FPS | 960.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 957 | 241 |
| DirectX 11 | 173 FPS | 18 FPS |
| DirectX 12 | 55 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 9169 Ops/s | 1003 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 848.4 FPS | 90.3 FPS |
| Car Chase | 737.8 FPS | 84.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 569.4 FPS | 74.1 FPS |
| T-Rex | 2439.5 FPS | 311.5 FPS |
| Tessellation | 3180.6 FPS | 408 FPS |
| ALU 2 | 3912.6 FPS | 334.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 273.5 FPS | 188.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 24 травня 2023 | 21 лютого 2009 |
| Ціна на старті | 269 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 33 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1720 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 2655 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 16 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | 32 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 170 ГПікс/с | 25 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 340 ГТекс/с | 38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 165 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 204 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 63.73 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4 |