Radeon RX 7600 XT vs GeForce GTX 1650 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: Radeon RX 7600 XT (2024) та GeForce GTX 1650 Mobile (2020). RX 7600 XT належить до сучасної архітектури RDNA 3, тоді як GTX 1650 Mobile — це мобільне рішення на базі Turing. Обидві моделі призначені для ігор, але суттєво відрізняються за продуктивністю, підтримкою технологій та енергоефективністю. Розглянемо ключові параметри: результати бенчмарків, ігрову продуктивність, відеопам'ять та трасування променів.
Короткий висновок. Radeon RX 7600 XT значно перевершує GeForce GTX 1650 Mobile за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Згідно з бенчмарками, RX 7600 XT має втричі вищий Time Spy Score (11285 проти 3443) та більш ніж удвічі вищий G3D Mark Score (17180 проти 6969). Вона також підтримує трасування променів на апаратному рівні, тоді як GTX 1650 Mobile не має спеціалізованих ядер RT. Обидві карти мають високу енергоефективність (100 балів), але RX 7600 XT забезпечує кращу продуктивність на ват.
Основні відмінності
- Radeon RX 7600 XT має значно вищий Time Spy Score (11285) порівняно з GeForce GTX 1650 Mobile (3443), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- RX 7600 XT підтримує апаратне трасування променів, тоді як GTX 1650 Mobile не має спеціалізованих RT-ядер, тому трасування променів буде програмним або недоступним.
- У тесті Particle Physics RX 7600 XT показує 10709.1 FPS проти 5347.1 FPS у GTX 1650 Mobile, що вказує на вдвічі вищу обчислювальну потужність.
- RX 7600 XT вийшла у 2024 році, тоді як GTX 1650 Mobile — у 2020, що пояснює перевагу в сучасних технологіях та ефективності.
- Загальний рейтинг продуктивності в іграх у RX 7600 XT становить 63 бали проти 41 у GTX 1650 Mobile, що робить її більш придатною для сучасних ігор.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 199.6 img/sec | 74.4 img/sec |
| Face Detection | 106.8 img/sec | 42 img/sec |
| Horizon Detection | 3.23 Gpixels/sec | 1.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.3 Gpixels/sec | 1.93 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.92 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1 Gpixels/sec | 0.52 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 292.4 Gpixels/sec | 187 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 10709.1 FPS | 5347.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 959 | 384 |
| DirectX 11 | 170 FPS | 50 FPS |
| DirectX 12 | 62 FPS | 27 FPS |
| GPU Compute | 9607 Ops/s | 2750 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 859.4 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 739.1 FPS | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 571 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 2115.4 FPS | 931.9 FPS |
| Tessellation | 3266.4 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 4067.9 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 288.3 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 24 січня 2024 | 15 квітня 2020 |
| Ціна на старті | 329 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 33 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1980 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 2755 МГц | 1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 32 |
| Ядра трасування променів | 32 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 176 ГПікс/с | 50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 353 ГТекс/с | 100 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 190 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 204 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 63.73 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4 |