Radeon RX 7600 XT vs GeForce RTX 2050 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 7600 XT та GeForce RTX 2050 Mobile допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ігор та робочих завдань. RX 7600 XT вийшла у 2024 році, тоді як RTX 2050 Mobile — мобільна версія 2021 року. Обидві підтримують трасування променів, але мають різну продуктивність та енергоефективність. Розглянемо ключові відмінності за бенчмарками, відеопам'яттю та іншими параметрами.
Короткий висновок. Radeon RX 7600 XT значно випереджає GeForce RTX 2050 Mobile за ігровою продуктивністю: у тесті Time Spy вона набирає 11285 балів проти 3877, а в DirectX 11 — 170 FPS проти 48 FPS. RX 7600 XT також має вищі показники в професійних застосунках та енергоефективності. Однак RTX 2050 Mobile може бути варіантом для компактних ноутбуків з меншим енергоспоживанням. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність, обирайте RX 7600 XT.
Основні відмінності
- RX 7600 XT має майже втричі вищий результат у Time Spy (11285 проти 3877), що свідчить про значно кращу ігрову продуктивність.
- У тесті DirectX 11 RX 7600 XT показує 170 FPS, тоді як RTX 2050 Mobile — лише 48 FPS, що робить RX 7600 XT набагато швидшою в сучасних іграх.
- RX 7600 XT випереджає RTX 2050 Mobile за обчислювальною продуктивністю: GB6 Compute Score 86899 проти 42967, що корисно для рендерингу та інших професійних завдань.
- RTX 2050 Mobile є мобільною відеокартою, тому вона споживає менше енергії та виділяє менше тепла, що робить її придатною для тонких ноутбуків.
- RX 7600 XT вийшла на два роки пізніше (2024 проти 2021), тому вона підтримує новіші технології та має кращу енергоефективність за однакового енергоспоживання.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 199.6 img/sec | 73.3 img/sec |
| Face Detection | 106.8 img/sec | 39.7 img/sec |
| Horizon Detection | 3.23 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.3 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.92 Gpixels/sec | 2.06 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 292.4 Gpixels/sec | 191.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 10709.1 FPS | 5921.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 959 | 466 |
| DirectX 11 | 170 FPS | 48 FPS |
| DirectX 12 | 62 FPS | 41 FPS |
| GPU Compute | 9607 Ops/s | 3448 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 859.4 FPS | 262.9 FPS |
| Car Chase | 739.1 FPS | 247.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 571 FPS | 207.6 FPS |
| T-Rex | 2115.4 FPS | 950.2 FPS |
| Tessellation | 3266.4 FPS | 1502.2 FPS |
| ALU 2 | 4067.9 FPS | 1377.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 288.3 FPS | 232.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 24 січня 2024 | 17 грудня 2021 |
| Ціна на старті | 329 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 33 | GA107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1980 МГц | 735-1185 МГц |
| Boost частота | 2755 МГц | 1245-1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 32 |
| Ядра трасування променів | 32 | 32 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 176 ГПікс/с | 40-47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 353 ГТекс/с | 80-95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
| TGP | 190 Вт | 30-45 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 204 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 8 млрд. |
| Щільність транзисторів | 63.73 МТр/мм² | 40 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |