Radeon RX 7600 XT vs GeForce RTX 2080 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: настільну Radeon RX 7600 XT, випущену в січні 2024 року, та мобільну GeForce RTX 2080 Mobile, представлену в січні 2019 року. Обидві моделі призначені для ігор та професійних застосунків, але мають різні характеристики та архітектури. Radeon RX 7600 XT пропонує сучаснішу архітектуру RDNA 3, тоді як RTX 2080 Mobile базується на Turing з підтримкою трасування променів. Розглянемо їхню продуктивність у бенчмарках, іграх та енергоефективність.
Короткий висновок. Radeon RX 7600 XT має вищий загальний рейтинг (58 проти 49) і кращу ігрову продуктивність (63 проти 34). За даними бенчмарків, RX 7600 XT набирає 11285 балів у Time Spy, тоді як RTX 2080 Mobile — 10051. Однак RTX 2080 Mobile показує вищі результати в обчислювальних тестах (116500 GB6 Compute проти 86899) та деяких завданнях обробки зображень. Вибір залежить від потреб: для ігор краще RX 7600 XT, для професійних застосунків може бути ефективнішою RTX 2080 Mobile.
Основні відмінності
- Radeon RX 7600 XT має вищий рейтинг ігрової продуктивності (63 проти 34) та загальний бал (58 проти 49).
- У тесті Time Spy RX 7600 XT набирає 11285 балів, що на 12% більше, ніж 10051 у RTX 2080 Mobile.
- RTX 2080 Mobile перевершує RX 7600 XT в обчислювальному тесті GB6 Compute: 116500 проти 86899.
- RTX 2080 Mobile демонструє вищу продуктивність у завданнях обробки зображень, таких як Gaussian Blur (6.45 Gpixels/sec проти 3.92) та Stereo Matching (446.2 Gpixels/sec проти 292.4).
- RX 7600 XT випущена в 2024 році, тоді як RTX 2080 Mobile — у 2019, що робить першу більш сучасною з потенційно кращою підтримкою нових технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 199.6 img/sec | 226 img/sec |
| Face Detection | 106.8 img/sec | 122.4 img/sec |
| Horizon Detection | 3.23 Gpixels/sec | 4.52 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.3 Gpixels/sec | 5.94 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.92 Gpixels/sec | 6.45 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 292.4 Gpixels/sec | 446.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 10709.1 FPS | 14128.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 959 | 812 |
| DirectX 11 | 170 FPS | 140 FPS |
| DirectX 12 | 62 FPS | 53 FPS |
| GPU Compute | 9607 Ops/s | 6508 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 859.4 FPS | 432.3 FPS |
| Car Chase | 739.1 FPS | 381.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 571 FPS | 379.6 FPS |
| T-Rex | 2115.4 FPS | 1725.6 FPS |
| Tessellation | 3266.4 FPS | 2423.5 FPS |
| ALU 2 | 4067.9 FPS | 2314.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 288.3 FPS | 210.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 24 січня 2024 | 29 січня 2019 |
| Ціна на старті | 329 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 33 | TU104 (N18E-G3) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1980 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 2755 МГц | 1590 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 64 |
| Ядра трасування променів | 32 | 46 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 176 ГПікс/с | 102 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 353 ГТекс/с | 293 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 190 Вт | 150 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 204 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 13,6 млрд |
| Щільність транзисторів | 63.73 МТр/мм² | 24.95 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4 |