Radeon RX 7600 XT vs Radeon RX 7900 GRE
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 7600 XT та Radeon RX 7900 GRE допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. Обидві моделі належать до лінійки AMD Radeon RX, але мають різні характеристики та цільові сегменти. RX 7600 XT вийшла в січні 2024 року, тоді як RX 7900 GRE є старшою моделлю. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. Radeon RX 7900 GRE значно перевершує RX 7600 XT за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 22390 vs 11285, G3D Mark: 26708 vs 17180). Однак RX 7600 XT має вищий ігровий рейтинг (63 проти 42) та кращу енергоефективність (100 в обох). Вибір залежить від бюджету та потреб: RX 7900 GRE підійде для вимогливих геймерів, а RX 7600 XT — для енергоефективних збірок.
Основні відмінності
- Radeon RX 7900 GRE має майже вдвічі вищий результат у Time Spy (22390 проти 11285), що свідчить про значно кращу продуктивність у DirectX 12.
- RX 7900 GRE показує вищу продуктивність у професійних застосунках (28 балів проти 12), що робить її кращим вибором для рендерингу та обчислень.
- RX 7600 XT має вищий ігровий рейтинг (63 проти 42), що може вказувати на кращу оптимізацію в деяких іграх або енергоефективність.
- Обидві відеокарти мають однакову оцінку енергоефективності (100 балів), що свідчить про подібне співвідношення продуктивності до енергоспоживання.
- RX 7900 GRE значно перевершує RX 7600 XT у всіх тестах обробки зображень (Face Detection, Background Blur тощо), що підкреслює її перевагу в обчислювальних завданнях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 199.6 img/sec | 352.4 img/sec |
| Face Detection | 106.8 img/sec | 229 img/sec |
| Horizon Detection | 3.23 Gpixels/sec | 6.42 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.3 Gpixels/sec | 8.86 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.92 Gpixels/sec | 7.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1 Gpixels/sec | 1.5 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 292.4 Gpixels/sec | 662.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 10709.1 FPS | 24012 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 959 | 1108 |
| DirectX 11 | 170 FPS | 301 FPS |
| DirectX 12 | 62 FPS | 102 FPS |
| GPU Compute | 9607 Ops/s | 15288 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 859.4 FPS | 1464.9 FPS |
| Car Chase | 739.1 FPS | 1386.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 571 FPS | 1043.9 FPS |
| T-Rex | 2115.4 FPS | 4513.8 FPS |
| Tessellation | 3266.4 FPS | 6483.5 FPS |
| ALU 2 | 4067.9 FPS | 8242.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 288.3 FPS | 294.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 24 січня 2024 | - |
| Ціна на старті | 329 $ | 649 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | RDNA 3.0 |
| Кодове ім'я | Navi 33 | Navi 31 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1980 МГц | 1287 МГц |
| Boost частота | 2755 МГц | 2245 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 5120 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 160 |
| Ядра трасування променів | 32 | 80 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 256KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 176 ГПікс/с | 359 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 353 ГТекс/с | 718 Гтекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 190 Вт | 260 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 204 мм² | 529 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 57 млрд. |
| Щільність транзисторів | 63.73 МТр/мм² | 107.75 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 18000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 2.2 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | 2.1 |