Radeon RX 7600M XT vs GeForce GTX 1650
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: Radeon RX 7600M XT (2023) та GeForce GTX 1650 (2019). Обидві належать до середнього сегменту, але RX 7600M XT пропонує новітні технології, зокрема трасування променів, тоді як GTX 1650 залишається популярним бюджетним рішенням. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, а також енергоефективність.
Короткий висновок. Radeon RX 7600M XT випереджає GeForce GTX 1650 за ігровою продуктивністю (49 vs 46 балів) та професійними застосунками (12 vs 4 бали), має вищий показник GB6 Compute Score (77586 vs 43526) і підтримує трасування променів. Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів). GTX 1650 може бути виправданим вибором для дуже обмеженого бюджету, але RX 7600M XT забезпечує краще співвідношення ціни та продуктивності.
Основні відмінності
- RX 7600M XT має значно вищий GB6 Compute Score (77586) порівняно з GTX 1650 (43526), що свідчить про кращу обчислювальну продуктивність.
- У бенчмарку G3D Mark RX 7600M XT набирає 13185 балів, тоді як GTX 1650 – 7874, що вказує на вищу графічну продуктивність.
- RX 7600M XT підтримує DirectX 12 з результатом 61 FPS, тоді як GTX 1650 не має даних по DX12 (лише DX11 з 58 FPS).
- У тесті Particle Physics RX 7600M XT показує 9459.7 FPS проти 5799.5 FPS у GTX 1650, що демонструє перевагу в симуляціях фізики.
- RX 7600M XT вийшла у 2023 році, тоді як GTX 1650 – у 2019, тому RX має новіші технології, зокрема трасування променів.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 186.5 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 104.8 img/sec | 42.4 img/sec |
| Horizon Detection | 2.79 Gpixels/sec | 1.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.91 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.3 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.87 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 253.1 Gpixels/sec | 204.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9459.7 FPS | 5799.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 792 | 572 |
| DirectX 11 | 128 FPS | 58 FPS |
| DirectX 12 | 61 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 6419 Ops/s | 3078 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 754.7 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 691.3 FPS | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 529.3 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 2203.5 FPS | 931.9 FPS |
| Tessellation | 3179.7 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 3566.4 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 152.5 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2023 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 33 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1280 МГц | 1485 МГц |
| Boost частота | 2469 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 32 |
| Ядра трасування променів | 32 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 158 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 316 ГТекс/с | 93 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 204 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 4 млрд. |
| Щільність транзисторів | 63.73 МТр/мм² | 20 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |