Radeon RX 7600M XT vs GeForce MX250
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 7600M XT та GeForce MX250 — це відеокарти для ноутбуків, які належать до різних поколінь і орієнтовані на різні завдання. RX 7600M XT вийшла у 2023 році, тоді як MX250 дебютувала ще у 2009 році. Обидві моделі підтримують OpenCL, але їх продуктивність суттєво відрізняється. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігрова продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 7600M XT значно перевершує GeForce MX250 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. За даними бенчмарків, RX 7600M XT має вищий G3D Mark Score (13185 проти 2412) та кращі показники в DirectX 11 (128 FPS проти 18 FPS). Вона також підтримує сучасні технології, як-от трасування променів. Однак MX250 може бути енергоефективнішою завдяки старішій архітектурі. Якщо вам потрібна відеокарта для сучасних ігор та роботи з графікою, RX 7600M XT — очевидний вибір.
Основні відмінності
- Radeon RX 7600M XT має значно вищий G3D Mark Score (13185) порівняно з GeForce MX250 (2412), що вказує на кращу загальну графічну продуктивність.
- У бенчмарку DirectX 11 RX 7600M XT показує 128 FPS, тоді як MX250 — лише 18 FPS, що робить першу набагато кращою для ігор.
- RX 7600M XT підтримує DirectX 12 (61 FPS), тоді як MX250 не має даних по DirectX 12, що свідчить про відсутність підтримки сучасних API.
- За показниками обробки зображень (Background Blur, Face Detection тощо) RX 7600M XT перевершує MX250 у 5-10 разів, що важливо для професійних застосунків.
- GeForce MX250 вийшла у 2009 році, а RX 7600M XT — у 2023, тому остання має сучаснішу архітектуру та підтримку новітніх технологій, зокрема трасування променів.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 186.5 img/sec | 27.8 img/sec |
| Face Detection | 104.8 img/sec | 13 img/sec |
| Horizon Detection | 2.79 Gpixels/sec | 0.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.91 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.3 Gpixels/sec | 0.64 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.87 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 253.1 Gpixels/sec | 34 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9459.7 FPS | 960.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 792 | 241 |
| DirectX 11 | 128 FPS | 18 FPS |
| DirectX 12 | 61 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 6419 Ops/s | 1003 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 754.7 FPS | 90.3 FPS |
| Car Chase | 691.3 FPS | 84.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 529.3 FPS | 74.1 FPS |
| T-Rex | 2203.5 FPS | 311.5 FPS |
| Tessellation | 3179.7 FPS | 408 FPS |
| ALU 2 | 3566.4 FPS | 334.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 152.5 FPS | 188.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2023 | 21 лютого 2009 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 33 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1280 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 2469 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 16 |
| Ядра трасування променів | 32 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 158 ГПікс/с | 25 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 316 ГТекс/с | 38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 120 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 204 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 63.73 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |