Radeon RX 7600M XT vs GeForce RTX 4070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: Radeon RX 7600M XT від AMD, випущену в січні 2023 року, та GeForce RTX 4070 від NVIDIA, що з'явилася в квітні 2023 року. Обидві моделі орієнтовані на ігрові ноутбуки та настільні ПК, але мають різну архітектуру та продуктивність. У цьому огляді ми проаналізуємо їхні ключові характеристики, бенчмарки та придатність для сучасних ігор і професійних завдань.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 демонструє значно вищу продуктивність у більшості тестів: її G3D Mark Score майже вдвічі вищий (26983 проти 13185), а результати в DirectX 11 (246 FPS проти 128 FPS) та обчислювальних тестах (GB6 Compute Score 167522 проти 77586) підтверджують перевагу. RTX 4070 також краще підходить для професійних застосунків (27 балів проти 12). Водночас RX 7600M XT може бути цікавішою за енергоефективністю, але загалом RTX 4070 є потужнішим вибором для ігор і роботи.
Основні відмінності
- GeForce RTX 4070 має вищий загальний бал (59 проти 54) та кращі показники в іграх (50 проти 49) і професійних застосунках (27 проти 12).
- RTX 4070 значно випереджає RX 7600M XT у бенчмарках: G3D Mark Score 26983 проти 13185, а GB6 Compute Score 167522 проти 77586.
- У тестах DirectX 11 RTX 4070 показує 246 FPS, тоді як RX 7600M XT лише 128 FPS; DirectX 12 також на користь RTX 4070 (дані відсутні для RX).
- RTX 4070 має вищу продуктивність у задачах обробки зображень: Face Detection (141.7 img/sec проти 104.8), Horizon Detection (6.62 Gpixels/sec проти 2.79) тощо.
- RX 7600M XT вийшла раніше (січень 2023) і може мати нижче енергоспоживання, але RTX 4070 пропонує кращу підтримку трасування променів та DLSS.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 186.5 img/sec | 233 img/sec |
| Face Detection | 104.8 img/sec | 141.7 img/sec |
| Horizon Detection | 2.79 Gpixels/sec | 6.62 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.91 Gpixels/sec | 9.19 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.3 Gpixels/sec | 9.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.87 Gpixels/sec | 1.78 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 253.1 Gpixels/sec | 845.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9459.7 FPS | 25043.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 792 | 1120 |
| DirectX 11 | 128 FPS | 246 FPS |
| DirectX 12 | 61 FPS | 102 FPS |
| GPU Compute | 6419 Ops/s | 14940 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 754.7 FPS | 1039 FPS |
| Car Chase | 691.3 FPS | 900 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 529.3 FPS | 761.2 FPS |
| T-Rex | 2203.5 FPS | 3848.1 FPS |
| Tessellation | 3179.7 FPS | 6200.7 FPS |
| ALU 2 | 3566.4 FPS | 5980.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 152.5 FPS | 296.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2023 | 13 квітня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 33 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1280 МГц | 1920 МГц |
| Boost частота | 2469 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 64 |
| Ядра трасування променів | 32 | 46 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 36MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 158 ГПікс/с | 158 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 316 ГТекс/с | 455 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 204 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 63.73 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |