Radeon RX 7600M XT vs GeForce RTX 4070 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon RX 7600M XT та GeForce RTX 4070 SUPER допоможе визначити, яка модель краще підходить для ігор, професійних завдань і роботи з графікою. Обидві карти належать до різних поколінь і мають відмінності в архітектурі, продуктивності та енергоефективності. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові характеристики, результати бенчмарків та особливості кожної моделі, щоб допомогти вам зробити усвідомлений вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 SUPER значно перевершує Radeon RX 7600M XT за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Вона має вищий загальний бал (61 проти 54), кращі показники в бенчмарках (наприклад, G3D Mark 30166 проти 13185) та значно вищий GB6 Compute Score. RTX 4070 SUPER також ефективніша в трасуванні променів і підтримує новітні технології. RX 7600M XT може бути виправдана лише за значно нижчої ціни або обмежень у бюджеті.
Основні відмінності
- GeForce RTX 4070 SUPER має значно вищий GB6 Compute Score (206598) порівняно з Radeon RX 7600M XT (77586), що свідчить про більшу обчислювальну потужність.
- У тесті DirectX 11 RTX 4070 SUPER показує 277 FPS проти 128 FPS у RX 7600M XT, що вказує на кращу ігрову продуктивність.
- Radeon RX 7600M XT має вищий бал за енергоефективність (100), але RTX 4070 SUPER також отримує 100, що робить їх рівними за цим параметром.
- RTX 4070 SUPER випереджає в професійних застосунках (33 бали проти 12), що робить її кращим вибором для рендерингу та інших робочих навантажень.
- Radeon RX 7600M XT випущена в січні 2023 року, тоді як GeForce RTX 4070 SUPER — у січні 2024 року, що дає їй перевагу в новітніх технологіях.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 186.5 img/sec | 359.5 img/sec |
| Face Detection | 104.8 img/sec | 210 img/sec |
| Horizon Detection | 2.79 Gpixels/sec | 7.61 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.91 Gpixels/sec | 10.4 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.3 Gpixels/sec | 11.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.87 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 253.1 Gpixels/sec | 969.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9459.7 FPS | 29061.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 792 | 1145 |
| DirectX 11 | 128 FPS | 277 FPS |
| DirectX 12 | 61 FPS | 108 FPS |
| GPU Compute | 6419 Ops/s | 17729 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 754.7 FPS | 1132.4 FPS |
| Car Chase | 691.3 FPS | 981.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 529.3 FPS | 823.6 FPS |
| T-Rex | 2203.5 FPS | 4154.8 FPS |
| Tessellation | 3179.7 FPS | 7090.8 FPS |
| ALU 2 | 3566.4 FPS | 6861.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 152.5 FPS | 290.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2023 | 17 січня 2024 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 33 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1280 МГц | 1980 МГц |
| Boost частота | 2469 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 7168 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 224 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 80 |
| Ядра трасування променів | 32 | 56 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 158 ГПікс/с | 198 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 316 ГТекс/с | 554 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 204 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 63.73 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |