Radeon RX 7600M XT vs Radeon RX 7900 GRE
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 7600M XT та Radeon RX 7900 GRE допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. Обидві моделі належать до лінійки AMD Radeon, але орієнтовані на різні сегменти: RX 7600M XT — мобільне рішення для ноутбуків, тоді як RX 7900 GRE — настільна відеокарта. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. Radeon RX 7900 GRE демонструє значно вищу продуктивність у професійних застосунках та іграх, що підтверджується вищими показниками GB6 Compute Score (172224 проти 77586) та G3D Mark (26708 проти 13185). Вона також перевершує RX 7600M XT у тестах DirectX 11 та 12. Однак RX 7600M XT може бути енергоефективнішою завдяки мобільному форм-фактору. Вибір залежить від ваших потреб: для стаціонарного ПК з високими вимогами — RX 7900 GRE, для ігрового ноутбука — RX 7600M XT.
Основні відмінності
- Radeon RX 7600M XT має вищий ігровий score (49) порівняно з RX 7900 GRE (42), що свідчить про кращу оптимізацію в іграх.
- Radeon RX 7900 GRE значно випереджає в професійних застосунках (28 проти 12), що робить її кращим вибором для рендерингу та обчислень.
- GB6 Compute Score RX 7900 GRE (172224) більш ніж удвічі вищий, ніж у RX 7600M XT (77586), вказуючи на значно вищу обчислювальну потужність.
- RX 7900 GRE показує кращі результати в тестах DirectX 11 (301 FPS проти 128 FPS) та DirectX 12 (дані відсутні для RX 7600M XT).
- RX 7600M XT є мобільною відеокартою з нижчим енергоспоживанням, що робить її придатною для ноутбуків, тоді як RX 7900 GRE потребує потужнішого блоку живлення.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 186.5 img/sec | 352.4 img/sec |
| Face Detection | 104.8 img/sec | 229 img/sec |
| Horizon Detection | 2.79 Gpixels/sec | 6.42 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.91 Gpixels/sec | 8.86 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.3 Gpixels/sec | 7.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.87 Gpixels/sec | 1.5 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 253.1 Gpixels/sec | 662.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9459.7 FPS | 24012 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 792 | 1108 |
| DirectX 11 | 128 FPS | 301 FPS |
| DirectX 12 | 61 FPS | 102 FPS |
| GPU Compute | 6419 Ops/s | 15288 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 754.7 FPS | 1464.9 FPS |
| Car Chase | 691.3 FPS | 1386.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 529.3 FPS | 1043.9 FPS |
| T-Rex | 2203.5 FPS | 4513.8 FPS |
| Tessellation | 3179.7 FPS | 6483.5 FPS |
| ALU 2 | 3566.4 FPS | 8242.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 152.5 FPS | 294.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2023 | - |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | RDNA 3.0 |
| Кодове ім'я | Navi 33 | Navi 31 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1280 МГц | 1287 МГц |
| Boost частота | 2469 МГц | 2245 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 5120 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 160 |
| Ядра трасування променів | 32 | 80 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 256KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 158 ГПікс/с | 359 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 316 ГТекс/с | 718 Гтекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 260 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 204 мм² | 529 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 57 млрд. |
| Щільність транзисторів | 63.73 МТр/мм² | 107.75 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 18000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 2.2 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | No |