Radeon RX 7600S vs GeForce MX250
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві мобільні відеокарти: Radeon RX 7600S (2023) та GeForce MX250 (2009). RX 7600S – сучасна модель з архітектурою RDNA 3, підтримкою трасування променів та високою енергоефективністю. MX250 – старіша карта, орієнтована на базові завдання. Дізнайтеся, яка краще впорається з іграми, рендерингом та повсякденною роботою.
Короткий висновок. Radeon RX 7600S значно перевершує GeForce MX250 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. За даними бенчмарків, Time Spy Score RX 7600S (9153) майже в 8,5 разів вищий, ніж у MX250 (1080). DirectX 11 продуктивність також набагато вища (137 FPS проти 18 FPS). Однак MX250 може бути достатньою для простих завдань і має нижче енергоспоживання. Якщо вам потрібна сучасна ігрова карта – обирайте RX 7600S.
Основні відмінності
- Radeon RX 7600S має значно вищий Time Spy Score: 9153 проти 1080 у MX250, що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- У бенчмарку DirectX 11 RX 7600S показує 137 FPS, тоді як MX250 – лише 18 FPS, що робить першу набагато кращою для ігор.
- RX 7600S підтримує трасування променів завдяки архітектурі RDNA 3, чого немає у старішої MX250.
- Загальний рейтинг продуктивності (score) у RX 7600S нижчий (49 проти 51), але це може бути пов'язано з різними методиками оцінки; бенчмарки показують перевагу RX 7600S.
- GeForce MX250 вийшла у 2009 році, що робить її застарілою для сучасних застосунків, тоді як RX 7600S – модель 2023 року.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 171.3 img/sec | 27.8 img/sec |
| Face Detection | 88.4 img/sec | 13 img/sec |
| Horizon Detection | 2.56 Gpixels/sec | 0.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.44 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.12 Gpixels/sec | 0.64 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.85 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 225.1 Gpixels/sec | 34 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8759.4 FPS | 960.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 754 | 241 |
| DirectX 11 | 137 FPS | 18 FPS |
| DirectX 12 | 57 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 6179 Ops/s | 1003 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 638.3 FPS | 90.3 FPS |
| Car Chase | 547.3 FPS | 84.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 419.4 FPS | 74.1 FPS |
| T-Rex | 1888.5 FPS | 311.5 FPS |
| Tessellation | 2293.9 FPS | 408 FPS |
| ALU 2 | 2344.1 FPS | 334.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 191 FPS | 188.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2023 | 21 лютого 2009 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 33 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1500 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 1560-1865 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 3 |
| Ядра трасування променів | 28 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 100-119 ГПікс/с | 25 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 175-209 ГТекс/с | 38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 50-75 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 204 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,3 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 65.2 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4 |