Radeon RX 7600S vs GeForce RTX 3050 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві мобільні відеокарти: AMD Radeon RX 7600S (2023) та NVIDIA GeForce RTX 3050 Laptop (2021). Обидві призначені для ігрових ноутбуків, але мають різну архітектуру та продуктивність. RX 7600S виграє за рахунок новішого техпроцесу та вищих показників у бенчмарках, тоді як RTX 3050 Laptop пропонує апаратне трасування променів та технологію DLSS. Розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Radeon RX 7600S демонструє значно вищу продуктивність у синтетичних тестах: Time Spy Score на 87% вищий (9153 проти 4878), а G3D Mark – на 54% (14585 проти 9458). У ігрових сценаріях (DirectX 11) RX 7600S також попереду з 137 FPS проти 73 FPS. Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RTX 3050 Laptop підтримує трасування променів та DLSS, що може бути важливим у сучасних іграх. Якщо вам потрібна максимальна чиста потужність – обирайте RX 7600S; якщо пріоритет – трасування променів та масштабування – RTX 3050 Laptop.
Основні відмінності
- Продуктивність у 3DMark: RX 7600S набирає 9153 бали у Time Spy, тоді як RTX 3050 Laptop – 4878 балів, що свідчить про суттєву перевагу AMD.
- Ігрова продуктивність (DirectX 11): RX 7600S видає 137 FPS, а RTX 3050 Laptop – 73 FPS, майже вдвічі нижче.
- Обчислювальна продуктивність: у GB6 Compute RX 7600S отримує 70637 балів проти 58733 у RTX 3050 Laptop, що на 20% більше.
- Технології: RTX 3050 Laptop підтримує апаратне трасування променів та DLSS, чого немає у RX 7600S (хоча AMD має FSR).
- Дата виходу: RX 7600S вийшла у січні 2023 року, а RTX 3050 Laptop – у січні 2021, що пояснює технологічний розрив.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 171.3 img/sec | 93.7 img/sec |
| Face Detection | 88.4 img/sec | 55.5 img/sec |
| Horizon Detection | 2.56 Gpixels/sec | 2.42 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.44 Gpixels/sec | 3.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.12 Gpixels/sec | 2.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.85 Gpixels/sec | 0.71 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 225.1 Gpixels/sec | 236 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8759.4 FPS | 7545.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 754 | 478 |
| DirectX 11 | 137 FPS | 73 FPS |
| DirectX 12 | 57 FPS | 45 FPS |
| GPU Compute | 6179 Ops/s | 3863 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 638.3 FPS | 360.1 FPS |
| Car Chase | 547.3 FPS | 318.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 419.4 FPS | 261.5 FPS |
| T-Rex | 1888.5 FPS | 1272.8 FPS |
| Tessellation | 2293.9 FPS | 1731.1 FPS |
| ALU 2 | 2344.1 FPS | 1563.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 191 FPS | 257.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2023 | 1 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 33 | GA107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1500 МГц | 712-1530 МГц |
| Boost частота | 1560-1865 МГц | 1057-1740 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 16 |
| Ядра трасування променів | 28 | 16 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 100-119 ГПікс/с | 42-70 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 175-209 ГТекс/с | 68-111 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 50-75 Вт | 35-95 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 204 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,3 млрд | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 65.2 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |