Radeon RX 7700 XT vs GeForce RTX 4070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ігор та робочих завдань часто зводиться до порівняння двох потужних моделей: Radeon RX 7700 XT та GeForce RTX 4070. Обидві пропонують високу продуктивність, але мають різні сильні сторони. У цьому матеріалі ми порівнюємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 має вищий загальний бал (59 проти 56) та кращі показники в іграх (50 проти 47) і професійних застосунках (27 проти 20). Вона також випереджає RX 7700 XT у більшості бенчмарків, зокрема Time Spy (17845 проти 17009) та GB6 Compute (167522 проти 132843). Однак RX 7700 XT демонструє вищу продуктивність у деяких тестах, як-от Background Blur (285.8 img/sec проти 233 img/sec). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів).
Основні відмінності
- RTX 4070 має вищий загальний рейтинг (59) порівняно з RX 7700 XT (56), що свідчить про кращу загальну продуктивність.
- У тесті Time Spy RTX 4070 набирає 17845 балів, тоді як RX 7700 XT — 17009, що вказує на перевагу NVIDIA в синтетичних бенчмарках.
- RTX 4070 значно випереджає в обчислювальному тесті GB6 Compute: 167522 проти 132843, що може бути важливим для професійних застосунків.
- RX 7700 XT показує кращі результати в тесті Background Blur (285.8 img/sec проти 233 img/sec), що свідчить про вищу продуктивність у деяких завданнях обробки зображень.
- RTX 4070 має вищий показник у тесті Stereo Matching (845.4 Gpixels/sec проти 493 Gpixels/sec), що може вказувати на кращу роботу з комп'ютерним зором.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 285.8 img/sec | 233 img/sec |
| Face Detection | 181.6 img/sec | 141.7 img/sec |
| Horizon Detection | 4.9 Gpixels/sec | 6.62 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 6.66 Gpixels/sec | 9.19 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.68 Gpixels/sec | 9.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.18 Gpixels/sec | 1.78 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 493 Gpixels/sec | 845.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 19410.5 FPS | 25043.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1092 | 1120 |
| DirectX 11 | 233 FPS | 246 FPS |
| DirectX 12 | 75 FPS | 102 FPS |
| GPU Compute | 13103 Ops/s | 14940 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1097.3 FPS | 1039 FPS |
| Car Chase | 1007.5 FPS | 900 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 806.1 FPS | 761.2 FPS |
| T-Rex | 2719 FPS | 3848.1 FPS |
| Tessellation | 4717 FPS | 6200.7 FPS |
| ALU 2 | 5953.9 FPS | 5980.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 193.7 FPS | 296.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 6 вересня 2023 | 13 квітня 2023 |
| Ціна на старті | 449 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 32 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1435 МГц | 1920 МГц |
| Boost частота | 2544 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 3456 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 216 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 64 |
| Ядра трасування променів | 54 | 46 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 36MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 244 ГПікс/с | 158 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 550 ГТекс/с | 455 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 245 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 346 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 28 млрд. | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 80,92 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 2.1 | - |