Radeon RX 7800 XT vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних класів: потужну Radeon RX 7800 XT (2023 рік) та бюджетну GeForce MX330 (2020 рік). RX 7800 XT орієнтована на ігри високої якості та професійні завдання, тоді як MX330 призначена для базових мультимедійних потреб. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, відеопам'яті та технологіях.
Короткий висновок. Radeon RX 7800 XT значно перевершує GeForce MX330 за всіма показниками: ігрова продуктивність (Time Spy Score 20049 проти 1058), об'єм відеопам'яті, підтримка трасування променів та енергоефективність. MX330 підійде лише для нетребуваних завдань, тоді як RX 7800 XT забезпечує сучасний геймінг та роботу з професійними додатками.
Основні відмінності
- Radeon RX 7800 XT має значно вищий Time Spy Score (20049) порівняно з GeForce MX330 (1058), що вказує на перевагу в ігровій продуктивності.
- RX 7800 XT підтримує трасування променів на апаратному рівні, тоді як MX330 не має такої можливості.
- Об'єм відеопам'яті RX 7800 XT (16 ГБ GDDR6) значно більший, ніж у MX330 (2 ГБ GDDR5), що впливає на роботу з важкими текстурами та багатозадачність.
- Енергоефективність обох відеокарт оцінюється в 100 балів, але RX 7800 XT забезпечує набагато вищу продуктивність на ват.
- RX 7800 XT вийшла у 2023 році, MX330 — у 2020, що відображається на підтримці сучасних технологій (DirectX 12 Ultimate, Vulkan).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 300.7 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 200.5 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 5.77 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.05 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.44 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.25 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 566.4 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 20533.6 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1129 | 229 |
| DirectX 11 | 251 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 93 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 13807 Ops/s | 993 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1282.2 FPS | 82.1 FPS |
| Car Chase | 1167.2 FPS | 82.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 955.3 FPS | 70.9 FPS |
| T-Rex | 3784.4 FPS | 301.3 FPS |
| Tessellation | 5363.2 FPS | 376.5 FPS |
| ALU 2 | 6243 FPS | 314 FPS |
| Driver Overhead 2 | 284.8 FPS | 206.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 6 вересня 2023 | 10 лютого 2020 |
| Ціна на старті | 499 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 32 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1295 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 2430 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 3840 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 240 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 16 |
| Ядра трасування променів | 60 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 233 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 583 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 263 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 346 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 28 млрд. | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 80,92 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2438 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 19500 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4 |