Radeon RX 7800 XT vs GeForce MX350
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 7800 XT та GeForce MX350 — це відеокарти з різних цінових категорій та призначення. RX 7800 XT орієнтована на сучасні ігри високої роздільної здатності, тоді як MX350 — це бюджетне рішення для ноутбуків. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та іграх, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 7800 XT значно перевершує GeForce MX350 за всіма показниками продуктивності: у Time Spy він набирає 20049 балів проти 1225, а в іграх DirectX 11 — 251 FPS проти 21 FPS. RX 7800 XT також має кращу підтримку трасування променів та більший обсяг відеопам'яті. Однак GeForce MX350 споживає набагато менше енергії та підходить для нетребувальних завдань. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор та професійної роботи обирайте RX 7800 XT, для офісних завдань та легких ігор — MX350.
Основні відмінності
- Radeon RX 7800 XT має значно вищий Time Spy Score (20049) порівняно з GeForce MX350 (1225), що свідчить про величезну перевагу в ігровій продуктивності.
- GeForce MX350 випущена в лютому 2020 року, тоді як Radeon RX 7800 XT — у вересні 2023 року, що робить її більш сучасною та підтримує нові технології.
- Radeon RX 7800 XT демонструє кращі результати в професійних застосунках (складність 21 проти 3), що робить її придатною для рендерингу та обробки відео.
- GeForce MX350 має набагато нижче енергоспоживання (TDP близько 25 Вт), тоді як RX 7800 XT потребує значно більше енергії (близько 263 Вт), що впливає на вимоги до блока живлення.
- Radeon RX 7800 XT підтримує трасування променів та має більший обсяг відеопам'яті (16 ГБ GDDR6), тоді як GeForce MX350 має лише 2 ГБ GDDR5, що обмежує її в сучасних іграх.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 300.7 img/sec | 40 img/sec |
| Face Detection | 200.5 img/sec | 18.9 img/sec |
| Horizon Detection | 5.77 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.05 Gpixels/sec | 0.88 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.44 Gpixels/sec | 0.97 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.25 Gpixels/sec | 0.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 566.4 Gpixels/sec | 45.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 20533.6 FPS | 1531.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1129 | 239 |
| DirectX 11 | 251 FPS | 21 FPS |
| DirectX 12 | 93 FPS | 15 FPS |
| GPU Compute | 13807 Ops/s | 1245 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1282.2 FPS | 112.8 FPS |
| Car Chase | 1167.2 FPS | 110.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 955.3 FPS | 99 FPS |
| T-Rex | 3784.4 FPS | 460 FPS |
| Tessellation | 5363.2 FPS | 584.6 FPS |
| ALU 2 | 6243 FPS | 472.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 284.8 FPS | 195.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 6 вересня 2023 | 10 лютого 2020 |
| Ціна на старті | 499 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 32 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1295 МГц | 747-1354 МГц |
| Boost частота | 2430 МГц | 936-1468 МГц |
| Шейдерні блоки | 3840 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 240 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 16 |
| Ядра трасування променів | 60 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 233 ГПікс/с | 15-23 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 583 ГТекс/с | 30-47 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 263 Вт | 15-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 346 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 28 млрд. | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 80,92 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2438 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 19500 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4 |