Radeon RX 7900 GRE vs GeForce GTX 1050 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: сучасну Radeon RX 7900 GRE та старішу GeForce GTX 1050 Ti. RX 7900 GRE належить до високопродуктивного сегмента з підтримкою трасування променів, тоді як GTX 1050 Ti — бюджетна модель для базових ігор. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, енергоспоживанні та технологіях.
Короткий висновок. Radeon RX 7900 GRE значно перевершує GeForce GTX 1050 Ti за всіма показниками: вищі бенчмарки (Time Spy 22390 проти відсутності у GTX 1050 Ti), краща продуктивність в іграх (оцінка 42 проти 39) та професійних застосунках (28 проти 4). Однак GTX 1050 Ti може бути вибором для обмеженого бюджету або старих систем. Якщо вам потрібна сучасна карта для ігор у високій роздільній здатності з трасуванням променів, обирайте RX 7900 GRE.
Основні відмінності
- RX 7900 GRE має набагато вищий G3D Mark Score (26708) порівняно з GTX 1050 Ti (6314), що вказує на значно кращу загальну продуктивність.
- У тесті Particle Physics RX 7900 GRE показує 24012 FPS проти 1916.5 FPS у GTX 1050 Ti, що свідчить про величезну перевагу в обчисленнях фізики.
- RX 7900 GRE підтримує трасування променів, тоді як GTX 1050 Ti не має апаратної підтримки цієї технології.
- Енергоефективність обох карт оцінена однаково (100 балів), але RX 7900 GRE споживає значно більше енергії через вищу продуктивність.
- RX 7900 GRE має оцінку продуктивності в професійних застосунках 28 балів, тоді як GTX 1050 Ti — лише 4, що робить першу кращим вибором для робочих завдань.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 352.4 img/sec | 56.6 img/sec |
| Face Detection | 229 img/sec | 27.4 img/sec |
| Horizon Detection | 6.42 Gpixels/sec | 0.82 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.86 Gpixels/sec | 1.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.89 Gpixels/sec | 1.27 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.5 Gpixels/sec | 0.18 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 662.8 Gpixels/sec | 66.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 24012 FPS | 1916.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1108 | 648 |
| DirectX 11 | 301 FPS | 45 FPS |
| DirectX 12 | 102 FPS | 25 FPS |
| GPU Compute | 15288 Ops/s | 2643 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1464.9 FPS | 196 FPS |
| Car Chase | 1386.5 FPS | 195.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1043.9 FPS | 166.6 FPS |
| T-Rex | 4513.8 FPS | 839.6 FPS |
| Tessellation | 6483.5 FPS | 848.1 FPS |
| ALU 2 | 8242.3 FPS | 744.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 294.3 FPS | 270.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Ціна на старті | 649 $ | 139 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 31 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1287 МГц | 1291 МГц |
| Boost частота | 2245 МГц | 1392 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 768 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 48 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 32 |
| Ядра трасування променів | 80 | No |
| Кеш L1 | 256KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 6MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 359 ГПікс/с | 45 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 718 Гтекс/с | 67 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 260 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 529 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 57 млрд. | 3 млрд. |
| Щільність транзисторів | 107.75 МТр/мм² | 22.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |