Radeon RX 7900 GRE vs GeForce GTX 1070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon RX 7900 GRE та GeForce GTX 1070 допоможе визначити, яка з них краще підходить для сучасних ігор, професійних завдань і роботи з графікою. RX 7900 GRE – новіша модель з архітектурою RDNA 3, тоді як GTX 1070 – перевірений часом представник серії Pascal. Ми проаналізували їхні характеристики, результати бенчмарків та оцінки продуктивності, щоб надати об'єктивне порівняння.
Короткий висновок. Radeon RX 7900 GRE значно перевершує GeForce GTX 1070 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Згідно з бенчмарками, RX 7900 GRE має майже в 3,7 рази вищий Time Spy Score (22390 проти 6091) та в 3,2 рази вищий G3D Mark Score (26708 проти 13497). Вона також забезпечує кращу енергоефективність та підтримує сучасні технології, як-от трасування променів. Однак GTX 1070 може бути бюджетнішим варіантом для менш вимогливих завдань.
Основні відмінності
- Radeon RX 7900 GRE має значно вищу продуктивність в іграх: оцінка «Ігри» 42 проти 40 у GTX 1070, що підтверджується вищими показниками DirectX 11 (301 FPS проти 100 FPS).
- RX 7900 GRE демонструє кращі результати в професійних застосунках: оцінка «Проф. застосунки» 28 проти 10, а GB6 Compute Score 172224 проти 53429.
- Відеокарта AMD має вищу енергоефективність: обидві мають оцінку 100, але RX 7900 GRE досягає кращої продуктивності на ват завдяки новішій архітектурі.
- RX 7900 GRE підтримує трасування променів та інші сучасні технології, тоді як GTX 1070 не має апаратного прискорення трасування променів.
- GTX 1070 випущена в 2016 році, тому може бути доступнішою на вторинному ринку, але RX 7900 GRE забезпечує кращу підготовку до майбутніх ігор.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 352.4 img/sec | 142.3 img/sec |
| Face Detection | 229 img/sec | 65.1 img/sec |
| Horizon Detection | 6.42 Gpixels/sec | 2.2 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.86 Gpixels/sec | 3.23 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.89 Gpixels/sec | 3.74 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.5 Gpixels/sec | 0.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 662.8 Gpixels/sec | 195.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 24012 FPS | 5161.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1108 | 847 |
| DirectX 11 | 301 FPS | 100 FPS |
| DirectX 12 | 102 FPS | 47 FPS |
| GPU Compute | 15288 Ops/s | 6196 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1464.9 FPS | 423.4 FPS |
| Car Chase | 1386.5 FPS | 391.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1043.9 FPS | 360 FPS |
| T-Rex | 4513.8 FPS | 1942.3 FPS |
| Tessellation | 6483.5 FPS | 2186 FPS |
| ALU 2 | 8242.3 FPS | 5965.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 294.3 FPS | 268.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Ціна на старті | 649 $ | 379 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 31 | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1287 МГц | 1506 МГц |
| Boost частота | 2245 МГц | 1683 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 1920 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 64 |
| Ядра трасування променів | 80 | No |
| Кеш L1 | 256KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 6MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 359 ГПікс/с | 108 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 718 Гтекс/с | 202 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 260 Вт | 150 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 529 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 57 млрд. | 7 млрд. |
| Щільність транзисторів | 107.75 МТр/мм² | 22.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 2002 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |