Radeon RX 7900 GRE vs GeForce GTX 1660
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 7900 GRE та GeForce GTX 1660 — це двобій представників різних поколінь. RX 7900 GRE — сучасна карта з архітектурою RDNA 3, тоді як GTX 1660 базується на Turing і вийшла у 2019 році. Обидві моделі призначені для ігор, але суттєво відрізняються за продуктивністю, відеопам'яттю та підтримкою сучасних технологій. У цьому огляді ми порівняємо їх за ключовими параметрами, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 7900 GRE значно перевершує GeForce GTX 1660 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. У тесті Time Spy RX 7900 GRE набирає 22390 балів проти 5444 у GTX 1660, що вказує на величезний розрив. RX 7900 GRE також має кращу підтримку трасування променів і більший обсяг відеопам'яті. Однак GTX 1660 може бути цікавою для бюджетних збірок або як тимчасове рішення. Якщо ваш бюджет дозволяє, RX 7900 GRE — однозначно кращий вибір для сучасних ігор та роботи з графікою.
Основні відмінності
- Продуктивність: RX 7900 GRE має значно вищий Time Spy Score (22390) порівняно з GTX 1660 (5444), що свідчить про перевагу в ігровій продуктивності.
- Відеопам'ять: RX 7900 GRE оснащена 16 ГБ GDDR6, тоді як GTX 1660 має 6 ГБ GDDR5 — це впливає на роботу з важкими текстурами та роздільними здатностями.
- Трасування променів: RX 7900 GRE підтримує апаратне трасування променів, тоді як GTX 1660 не має спеціалізованих ядер RT, тому продуктивність у цьому режимі значно нижча.
- Енергоспоживання: RX 7900 GRE споживає більше енергії (близько 260 Вт) у порівнянні з GTX 1660 (130 Вт), але забезпечує значно вищу продуктивність на ват.
- Професійні застосунки: У тестах GB6 Compute RX 7900 GRE набирає 172224 бали проти 60105 у GTX 1660, що робить її кращим вибором для рендерингу та обчислень.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 352.4 img/sec | 107.7 img/sec |
| Face Detection | 229 img/sec | 58.6 img/sec |
| Horizon Detection | 6.42 Gpixels/sec | 2.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.86 Gpixels/sec | 2.61 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.89 Gpixels/sec | 3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.5 Gpixels/sec | 0.77 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 662.8 Gpixels/sec | 301.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 24012 FPS | 8078.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1108 | 780 |
| DirectX 11 | 301 FPS | 80 FPS |
| DirectX 12 | 102 FPS | 48 FPS |
| GPU Compute | 15288 Ops/s | 5136 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1464.9 FPS | 355.8 FPS |
| Car Chase | 1386.5 FPS | 317.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1043.9 FPS | 282.1 FPS |
| T-Rex | 4513.8 FPS | 1281.3 FPS |
| Tessellation | 6483.5 FPS | 1714.8 FPS |
| ALU 2 | 8242.3 FPS | 1549.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 294.3 FPS | 258.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Ціна на старті | 649 $ | 219 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 31 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1287 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 2245 МГц | 1785 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 48 |
| Ядра трасування променів | 80 | No |
| Кеш L1 | 256KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 6MB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 359 ГПікс/с | 86 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 718 Гтекс/с | 157 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 260 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 529 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 57 млрд. | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 107.75 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |