Radeon RX 7900 GRE vs GeForce GTX 1660

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Radeon RX 7900 GRE та GeForce GTX 1660 — це двобій представників різних поколінь. RX 7900 GRE — сучасна карта з архітектурою RDNA 3, тоді як GTX 1660 базується на Turing і вийшла у 2019 році. Обидві моделі призначені для ігор, але суттєво відрізняються за продуктивністю, відеопам'яттю та підтримкою сучасних технологій. У цьому огляді ми порівняємо їх за ключовими параметрами, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. Radeon RX 7900 GRE значно перевершує GeForce GTX 1660 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. У тесті Time Spy RX 7900 GRE набирає 22390 балів проти 5444 у GTX 1660, що вказує на величезний розрив. RX 7900 GRE також має кращу підтримку трасування променів і більший обсяг відеопам'яті. Однак GTX 1660 може бути цікавою для бюджетних збірок або як тимчасове рішення. Якщо ваш бюджет дозволяє, RX 7900 GRE — однозначно кращий вибір для сучасних ігор та роботи з графікою.

Основні відмінності

  • Продуктивність: RX 7900 GRE має значно вищий Time Spy Score (22390) порівняно з GTX 1660 (5444), що свідчить про перевагу в ігровій продуктивності.
  • Відеопам'ять: RX 7900 GRE оснащена 16 ГБ GDDR6, тоді як GTX 1660 має 6 ГБ GDDR5 — це впливає на роботу з важкими текстурами та роздільними здатностями.
  • Трасування променів: RX 7900 GRE підтримує апаратне трасування променів, тоді як GTX 1660 не має спеціалізованих ядер RT, тому продуктивність у цьому режимі значно нижча.
  • Енергоспоживання: RX 7900 GRE споживає більше енергії (близько 260 Вт) у порівнянні з GTX 1660 (130 Вт), але забезпечує значно вищу продуктивність на ват.
  • Професійні застосунки: У тестах GB6 Compute RX 7900 GRE набирає 172224 бали проти 60105 у GTX 1660, що робить її кращим вибором для рендерингу та обчислень.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 352.4 img/sec 107.7 img/sec
Face Detection 229 img/sec 58.6 img/sec
Horizon Detection 6.42 Gpixels/sec 2.07 Gpixels/sec
Edge Detection 8.86 Gpixels/sec 2.61 Gpixels/sec
Gaussian Blur 7.89 Gpixels/sec 3 Gpixels/sec
Feature Matching 1.5 Gpixels/sec 0.77 Gpixels/sec
Stereo Matching 662.8 Gpixels/sec 301.7 Gpixels/sec
Particle Physics 24012 FPS 8078.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1108 780
DirectX 11 301 FPS 80 FPS
DirectX 12 102 FPS 48 FPS
GPU Compute 15288 Ops/s 5136 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1464.9 FPS 355.8 FPS
Car Chase 1386.5 FPS 317.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 1043.9 FPS 282.1 FPS
T-Rex 4513.8 FPS 1281.3 FPS
Tessellation 6483.5 FPS 1714.8 FPS
ALU 2 8242.3 FPS 1549.9 FPS
Driver Overhead 2 294.3 FPS 258.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Ціна на старті 649 $ 219 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура RDNA 3.0 Turing
Кодове ім'я Navi 31 TU116

Графічний процесор

Базова частота 1287 МГц 1530 МГц
Boost частота 2245 МГц 1785 МГц
Шейдерні блоки 5120 1408
Текстурні блоки (TMUs) 320 88
Блоки виведення (ROPи) 160 48
Ядра трасування променів 80 No
Кеш L1 256KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 6MB shared 1536KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 359 ГПікс/с 86 ГПікс/с
Texture Fill Rate 718 Гтекс/с 157 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 260 Вт 120 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 5 нм 12 нм
Розмір кристала 529 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 57 млрд. 6 млрд.
Щільність транзисторів 107.75 МТр/мм² 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 16 ГБ 6 ГБ
Частота пам'яті 2250 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 18000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 256-біт 192-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.2 3.0
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 2.1 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краще підходить для ігор?

Radeon RX 7900 GRE значно потужніша: у тесті Time Spy вона набирає 22390 балів проти 5444 у GTX 1660. Вона забезпечує вищу частоту кадрів у сучасних іграх та краще підтримує трасування променів.

Чи варто купувати GeForce GTX 1660 у 2025 році?

GTX 1660 може бути варіантом для бюджетних збірок або ігор у 1080p на середніх налаштуваннях. Однак вона не підтримує трасування променів і має лише 6 ГБ відеопам'яті, що обмежує її в нових проектах.

Яка відеокарта краще для роботи з графікою та відеомонтажем?

RX 7900 GRE має значно вищу продуктивність у професійних застосунках: GB6 Compute Score 172224 проти 60105. Вона краще впорається з рендерингом, обробкою відео та 3D-моделюванням.

Чи підтримує Radeon RX 7900 GRE трасування променів?

Так, RX 7900 GRE має апаратну підтримку трасування променів, що дозволяє запускати ігри з RT-ефектами. GTX 1660 не має спеціалізованих ядер, тому трасування променів на ній працює погано.

Яка відеокарта енергоефективніша?

GeForce GTX 1660 споживає значно менше енергії (130 Вт проти ~260 Вт у RX 7900 GRE), але й продуктивність у неї набагато нижча. RX 7900 GRE пропонує кращу продуктивність на ват, що робить її ефективнішою загалом.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.