Radeon RX 7900 GRE vs GeForce GTX 1660 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: Radeon RX 7900 GRE від AMD та GeForce GTX 1660 SUPER від NVIDIA. RX 7900 GRE — сучасна модель з підтримкою трасування променів, тоді як GTX 1660 SUPER — перевірена часом карта для 1080p ігор. Обидві мають високу енергоефективність, але значно відрізняються за продуктивністю та функціоналом.
Короткий висновок. Radeon RX 7900 GRE значно перевершує GeForce GTX 1660 SUPER за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 22390 vs 6048). Він також має кращу підтримку трасування променів. Однак GTX 1660 SUPER залишається хорошим вибором для бюджетних збірок завдяки нижчій ціні та достатній продуктивності для 1080p. Якщо бюджет дозволяє, RX 7900 GRE — кращий інвестиційний варіант.
Основні відмінності
- Radeon RX 7900 GRE має значно вищий бал в ігрових тестах (42 проти 44 у GTX 1660 SUPER, але загальний рейтинг 57 проти 50).
- RX 7900 GRE демонструє кращу продуктивність у професійних застосунках (28 проти 7 балів).
- У бенчмарку Time Spy RX 7900 GRE набирає 22390 балів, тоді як GTX 1660 SUPER — лише 6048.
- RX 7900 GRE підтримує трасування променів, тоді як GTX 1660 SUPER не має апаратного прискорення для цієї технології.
- GTX 1660 SUPER вийшла у 2019 році, тоді як RX 7900 GRE — новіша модель з більш сучасними технологіями.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 352.4 img/sec | 122.5 img/sec |
| Face Detection | 229 img/sec | 68.6 img/sec |
| Horizon Detection | 6.42 Gpixels/sec | 2.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.86 Gpixels/sec | 3.33 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.89 Gpixels/sec | 3.21 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.5 Gpixels/sec | 0.86 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 662.8 Gpixels/sec | 273.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 24012 FPS | 8476.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1108 | 806 |
| DirectX 11 | 301 FPS | 103 FPS |
| DirectX 12 | 102 FPS | 49 FPS |
| GPU Compute | 15288 Ops/s | 5147 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1464.9 FPS | 396.1 FPS |
| Car Chase | 1386.5 FPS | 339.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1043.9 FPS | 304.7 FPS |
| T-Rex | 4513.8 FPS | 1502.8 FPS |
| Tessellation | 6483.5 FPS | 1760.2 FPS |
| ALU 2 | 8242.3 FPS | 1607.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 294.3 FPS | 272.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Ціна на старті | 649 $ | 229 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 31 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1287 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 2245 МГц | 1785 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 48 |
| Ядра трасування променів | 80 | No |
| Кеш L1 | 256KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 6MB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 359 ГПікс/с | 86 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 718 Гтекс/с | 157 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 260 Вт | 125 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 529 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 57 млрд. | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 107.75 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |