Radeon RX 7900 GRE vs GeForce RTX 2070 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо Radeon RX 7900 GRE та GeForce RTX 2070 SUPER — дві відеокарти різних поколінь. RX 7900 GRE належить до сучасної архітектури RDNA 3, тоді як RTX 2070 SUPER базується на Turing. Обидві моделі пропонують високу продуктивність в іграх, але мають суттєві відмінності в технічних характеристиках та підтримці технологій. Розглянемо ключові параметри: ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. Radeon RX 7900 GRE випереджає GeForce RTX 2070 SUPER за більшістю бенчмарків: Time Spy Score 22390 проти 10171, GB6 Compute Score 172224 проти 105349. У ігрових тестах RX 7900 GRE також демонструє вищі показники (DirectX 11: 301 FPS проти 148 FPS). Однак RTX 2070 SUPER має перевагу в трасуванні променів завдяки технології RTX. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність без урахування рейтрейсингу, RX 7900 GRE — кращий вибір.
Основні відмінності
- RX 7900 GRE має значно вищий Time Spy Score (22390) порівняно з RTX 2070 SUPER (10171), що вказує на кращу загальну продуктивність.
- У бенчмарку GB6 Compute Score RX 7900 GRE набирає 172224 балів, тоді як RTX 2070 SUPER — 105349, що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях.
- RX 7900 GRE демонструє майже вдвічі вищу частоту кадрів у DirectX 11 (301 FPS проти 148 FPS), що важливо для ігор.
- RTX 2070 SUPER підтримує апаратне трасування променів (RTX), тоді як RX 7900 GRE використовує програмний підхід, що може вплинути на продуктивність у рейтрейсингу.
- RX 7900 GRE має вищі показники в тестах обробки зображень (Background Blur: 352.4 img/sec проти 166.7 img/sec), що корисно для професійних застосунків.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 352.4 img/sec | 166.7 img/sec |
| Face Detection | 229 img/sec | 103.3 img/sec |
| Horizon Detection | 6.42 Gpixels/sec | 4.21 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.86 Gpixels/sec | 5.56 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.89 Gpixels/sec | 5.58 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.5 Gpixels/sec | 1.17 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 662.8 Gpixels/sec | 489.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 24012 FPS | 13242.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1108 | 881 |
| DirectX 11 | 301 FPS | 148 FPS |
| DirectX 12 | 102 FPS | 67 FPS |
| GPU Compute | 15288 Ops/s | 7785 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1464.9 FPS | 575 FPS |
| Car Chase | 1386.5 FPS | 504.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1043.9 FPS | 473.3 FPS |
| T-Rex | 4513.8 FPS | 2543.8 FPS |
| Tessellation | 6483.5 FPS | 2924.7 FPS |
| ALU 2 | 8242.3 FPS | 2749.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 294.3 FPS | 284.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Ціна на старті | 649 $ | 499 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 31 | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1287 МГц | 1605 МГц |
| Boost частота | 2245 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 64 |
| Ядра трасування променів | 80 | 40 |
| Кеш L1 | 256KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 6MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 359 ГПікс/с | 113 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 718 Гтекс/с | 283 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 260 Вт | 215 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 529 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 57 млрд. | 13 млрд. |
| Щільність транзисторів | 107.75 МТр/мм² | 23.85 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |