Radeon RX 7900 GRE vs GeForce RTX 2080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ світі відеокарт постійно з'являються нові моделі, які пропонують різний баланс продуктивності, енергоефективності та функцій. Сьогодні порівняємо Radeon RX 7900 GRE, випущений у 2023 році, та GeForce RTX 2080 Ti, який дебютував у 2018 році. Обидві карти належать до високого сегменту, але мають різні архітектури та можливості. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та придатність для сучасних ігор.
Короткий висновок. Radeon RX 7900 GRE демонструє вищу продуктивність у синтетичних тестах: Time Spy Score 22390 проти 14661 у RTX 2080 Ti, а також кращі результати в ігрових бенчмарках, як-от DirectX 11 (301 FPS проти 188). Водночас RTX 2080 Ti має перевагу в деяких обчислювальних завданнях, наприклад Gaussian Blur (9.22 Gpixels/sec проти 7.89). Загалом RX 7900 GRE є більш сучасною та продуктивною картою для ігор, тоді як RTX 2080 Ti може бути цікавою для професійних застосунків завдяки підтримці CUDA.
Основні відмінності
- Radeon RX 7900 GRE має значно вищий Time Spy Score: 22390 проти 14661, що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті DirectX 11 RX 7900 GRE показує 301 FPS, тоді як RTX 2080 Ti — лише 188 FPS, що вказує на перевагу в іграх з цим API.
- RTX 2080 Ti випереджає в тесті Gaussian Blur (9.22 Gpixels/sec проти 7.89), що може бути корисним для деяких професійних завдань.
- RX 7900 GRE має вищий G3D Mark Score (26708 проти 21738) та G2D Mark (1108 проти 932), що підтверджує загальну перевагу в графічних обчисленнях.
- RTX 2080 Ti підтримує трасування променів через RT-ядра, тоді як RX 7900 GRE використовує апаратне прискорення трасування променів на архітектурі RDNA 3, але точна порівняльна продуктивність у цьому аспекті не наведена.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 352.4 img/sec | 211 img/sec |
| Face Detection | 229 img/sec | 141.3 img/sec |
| Horizon Detection | 6.42 Gpixels/sec | 6.24 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.86 Gpixels/sec | 8.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.89 Gpixels/sec | 9.22 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.5 Gpixels/sec | 1.46 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 662.8 Gpixels/sec | 627.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 24012 FPS | 16980.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1108 | 932 |
| DirectX 11 | 301 FPS | 188 FPS |
| DirectX 12 | 102 FPS | 84 FPS |
| GPU Compute | 15288 Ops/s | 10566 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1464.9 FPS | 776.4 FPS |
| Car Chase | 1386.5 FPS | 675.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1043.9 FPS | 655.7 FPS |
| T-Rex | 4513.8 FPS | 3193.1 FPS |
| Tessellation | 6483.5 FPS | 4776.1 FPS |
| ALU 2 | 8242.3 FPS | 4775.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 294.3 FPS | 278.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Ціна на старті | 649 $ | 999 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 31 | TU102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1287 МГц | 1350 МГц |
| Boost частота | 2245 МГц | 1545 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 4352 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 88 |
| Ядра трасування променів | 80 | 68 |
| Кеш L1 | 256KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 6MB shared | 5632KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 359 ГПікс/с | 136 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 718 Гтекс/с | 420 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 260 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 529 мм² | 754 мм² |
| Кількість транзисторів | 57 млрд. | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 107.75 МТр/мм² | 23.87 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 11 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 352-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |