Radeon RX 7900 GRE vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 7900 GRE та GeForce RTX 3080 допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. Обидві моделі належать до високопродуктивного сегменту, але мають різні архітектури та характеристики. RX 7900 GRE базується на архітектурі RDNA 3, тоді як RTX 3080 використовує Ampere. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. Radeon RX 7900 GRE демонструє вищу продуктивність у синтетичних тестах, зокрема в Time Spy (22390 проти 17660) та GB6 Compute (172224 проти 161903). Він також має кращі показники в деяких завданнях, як-от Face Detection. Однак GeForce RTX 3080 випереджає в Horizon Detection та Edge Detection. Загалом RX 7900 GRE має невелику перевагу в обчислювальній потужності, але RTX 3080 може бути кращим для певних професійних застосунків.
Основні відмінності
- Radeon RX 7900 GRE має вищий Time Spy Score (22390) порівняно з GeForce RTX 3080 (17660), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті GB6 Compute RX 7900 GRE набирає 172224 бали, тоді як RTX 3080 — 161903, що свідчить про вищу обчислювальну потужність.
- RX 7900 GRE значно швидший у Face Detection (229 img/sec проти 141.9 img/sec), але поступається в Horizon Detection (6.42 Gpixels/sec проти 8.19 Gpixels/sec).
- У Edge Detection RTX 3080 показує 11 Gpixels/sec, перевершуючи RX 7900 GRE (8.86 Gpixels/sec).
- RX 7900 GRE має вищий DirectX 11 FPS (301 проти 208), що може бути важливим для старих ігор.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 352.4 img/sec | 217.3 img/sec |
| Face Detection | 229 img/sec | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | 6.42 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.86 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.89 Gpixels/sec | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.5 Gpixels/sec | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 662.8 Gpixels/sec | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 24012 FPS | 22538.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1108 | 1039 |
| DirectX 11 | 301 FPS | 208 FPS |
| DirectX 12 | 102 FPS | 101 FPS |
| GPU Compute | 15288 Ops/s | 14850 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1464.9 FPS | 950.5 FPS |
| Car Chase | 1386.5 FPS | 809.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1043.9 FPS | 705.4 FPS |
| T-Rex | 4513.8 FPS | 3523.2 FPS |
| Tessellation | 6483.5 FPS | 6034.6 FPS |
| ALU 2 | 8242.3 FPS | 6005.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 294.3 FPS | 283.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Ціна на старті | 649 $ | 699 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 31 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1287 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 2245 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 96 |
| Ядра трасування променів | 80 | 68 |
| Кеш L1 | 256KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 6MB shared | 5MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 359 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 718 Гтекс/с | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 260 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 529 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 57 млрд. | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 107.75 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 10 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 320-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |