Radeon RX 7900 GRE vs GeForce RTX 4060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 7900 GRE та GeForce RTX 4060 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ігор, професійних завдань та роботи з графікою. Обидві моделі належать до різних цінових сегментів, але пропонують високу продуктивність. RX 7900 GRE орієнтована на енергоефективність, тоді як RTX 4060 має пізнішу дату виходу та підтримку трасування променів. Розглянемо ключові відмінності.
Короткий висновок. Radeon RX 7900 GRE демонструє вищу продуктивність у бенчмарках, зокрема в Time Spy (22390 проти 10611) та G3D Mark (26708 проти 19913), що робить її потужнішим вибором для ігор та професійних застосунків. GeForce RTX 4060, хоча й має нижчі показники, виграє за рахунок підтримки трасування променів та DLSS, що може бути важливим для сучасних ігор. Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), тому вибір залежить від ваших пріоритетів: максимальна сира продуктивність або передові технології.
Основні відмінності
- Radeon RX 7900 GRE має значно вищий Time Spy Score (22390) порівняно з RTX 4060 (10611), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті G3D Mark RX 7900 GRE набирає 26708 балів проти 19913 у RTX 4060, підтверджуючи перевагу в загальній 3D-продуктивності.
- RTX 4060 вийшла у травні 2023 року, тоді як RX 7900 GRE — раніше, що може вплинути на підтримку нових технологій.
- RX 7900 GRE демонструє кращі результати в обробці зображень: Background Blur (352.4 проти 186.9 img/sec) та Face Detection (229 проти 112.7 img/sec).
- RTX 4060 має вищий ігровий рейтинг (52 проти 42), що може свідчити про кращу оптимізацію в іграх завдяки трасуванню променів та DLSS.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 352.4 img/sec | 186.9 img/sec |
| Face Detection | 229 img/sec | 112.7 img/sec |
| Horizon Detection | 6.42 Gpixels/sec | 3.92 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.86 Gpixels/sec | 5.16 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.89 Gpixels/sec | 4.94 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.5 Gpixels/sec | 1.34 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 662.8 Gpixels/sec | 446.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 24012 FPS | 14935.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1108 | 1112 |
| DirectX 11 | 301 FPS | 174 FPS |
| DirectX 12 | 102 FPS | 79 FPS |
| GPU Compute | 15288 Ops/s | 9445 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1464.9 FPS | 689.5 FPS |
| Car Chase | 1386.5 FPS | 609.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1043.9 FPS | 494.1 FPS |
| T-Rex | 4513.8 FPS | 2524.3 FPS |
| Tessellation | 6483.5 FPS | 3336.8 FPS |
| ALU 2 | 8242.3 FPS | 3196.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 294.3 FPS | 280.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Ціна на старті | 649 $ | 299 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 31 | AD107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1287 МГц | 1830 МГц |
| Boost частота | 2245 МГц | 2460 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 3072 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 48 |
| Ядра трасування променів | 80 | 24 |
| Кеш L1 | 256KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 6MB shared | 24MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 359 ГПікс/с | 118 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 718 Гтекс/с | 236 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 260 Вт | 115 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 529 мм² | 159 мм² |
| Кількість транзисторів | 57 млрд. | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 107.75 МТр/мм² | 113.21 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | - |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | - |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |