Radeon RX 7900 GRE vs GeForce RTX 4080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві потужні відеокарти: Radeon RX 7900 GRE від AMD та GeForce RTX 4080 від NVIDIA. Обидві моделі призначені для високопродуктивних ігор та професійних завдань, але мають різні підходи до архітектури, енергоспоживання та підтримки технологій. Ми проаналізуємо їхні характеристики, результати бенчмарків та ключові відмінності, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 демонструє вищу загальну продуктивність у іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (G3D Mark Score: 34618 проти 26708). Вона також має кращу підтримку трасування променів та технологій NVIDIA. Однак Radeon RX 7900 GRE пропонує кращу енергоефективність (100 балів) і може бути привабливішою за ціною. Вибір залежить від ваших пріоритетів: максимальна продуктивність чи баланс ціни та енергоспоживання.
Основні відмінності
- GeForce RTX 4080 має вищий загальний бал (68 проти 57) та кращу продуктивність в іграх (58 проти 42) і професійних застосунках (45 проти 28).
- Radeon RX 7900 GRE отримав вищий бал за енергоефективність (100), що свідчить про краще співвідношення продуктивності до енергоспоживання.
- RTX 4080 показує вищі результати в бенчмарках: G3D Mark Score 34618 проти 26708, та DirectX 11 317 FPS проти 301 FPS.
- RX 7900 GRE має вищу продуктивність у тестах Background Blur (352.4 img/sec) та Face Detection (229 img/sec), тоді як RTX 4080 лідирує в Horizon Detection, Edge Detection, Gaussian Blur та Stereo Matching.
- RTX 4080 підтримує DirectX 12 (130 FPS), тоді як RX 7900 GRE не має цього показника в даних.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 352.4 img/sec | 250.4 img/sec |
| Face Detection | 229 img/sec | 190 img/sec |
| Horizon Detection | 6.42 Gpixels/sec | 9.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.86 Gpixels/sec | 12.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.89 Gpixels/sec | 15.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.5 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 662.8 Gpixels/sec | 1130 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 24012 FPS | 28795.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1108 | 1232 |
| DirectX 11 | 301 FPS | 317 FPS |
| DirectX 12 | 102 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 15288 Ops/s | 21359 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1464.9 FPS | 1476.2 FPS |
| Car Chase | 1386.5 FPS | 1250 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1043.9 FPS | 1062.9 FPS |
| T-Rex | 4513.8 FPS | 5492.1 FPS |
| Tessellation | 6483.5 FPS | 9274.8 FPS |
| ALU 2 | 8242.3 FPS | 9330.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 294.3 FPS | 291.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Ціна на старті | 649 $ | 1199 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 31 | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1287 МГц | 2205 МГц |
| Boost частота | 2245 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 9728 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 304 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 112 |
| Ядра трасування променів | 80 | 76 |
| Кеш L1 | 256KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 6MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 359 ГПікс/с | 281 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 718 Гтекс/с | 762 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 260 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 529 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 57 млрд. | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 107.75 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1400 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 22400 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |