Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon RX 7900 GRE vs GeForce RTX 5080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Radeon RX 7900 GRE та GeForce RTX 5080 допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. RX 7900 GRE — це доступніша модель з високою енергоефективністю, тоді як RTX 5080 пропонує новітню архітектуру Blackwell 2.0 і вищу продуктивність у іграх та професійних застосунках. Обидві карти підтримують трасування променів, але відрізняються за обсягом відеопам'яті, частотами та бенчмарками.

Короткий висновок. GeForce RTX 5080 випереджає Radeon RX 7900 GRE за загальним рейтингом (70 проти 57) та ігровою продуктивністю (61 проти 42). RTX 5080 має новішу архітектуру, вищі частоти та більше шейдерних блоків, що забезпечує кращу продуктивність у сучасних іграх і трасуванні променів. Однак RX 7900 GRE може бути привабливим вибором для тих, хто шукає енергоефективніше рішення з хорошим співвідношенням ціни та продуктивності.

Основні відмінності

  • RTX 5080 має вищий загальний рейтинг та ігровий бал (70/61) порівняно з RX 7900 GRE (57/42).
  • RTX 5080 побудована на новітній архітектурі Blackwell 2.0, тоді як RX 7900 GRE використовує архітектуру RDNA 3.
  • RTX 5080 має більше шейдерних блоків (10752 проти ~5120 у RX 7900 GRE) та вищі тактові частоти (базова 2235 МГц проти ~1880 МГц).
  • RX 7900 GRE демонструє вищу енергоефективність (100 балів проти 100, але з меншим енергоспоживанням).
  • RTX 5080 підтримує новіші технології трасування променів та DLSS, що забезпечує кращу якість зображення в іграх.

3D Mark

Time Spy Score 22390 Немає даних

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 352.4 img/sec Немає даних
Face Detection 229 img/sec Немає даних
Horizon Detection 6.42 Gpixels/sec Немає даних
Edge Detection 8.86 Gpixels/sec Немає даних
Gaussian Blur 7.89 Gpixels/sec Немає даних
Feature Matching 1.5 Gpixels/sec Немає даних
Stereo Matching 662.8 Gpixels/sec Немає даних
Particle Physics 24012 FPS Немає даних
API OpenCL Немає даних
GB6 Compute Score 172224 Немає даних

Passmark Graphics

G2D Mark 1108 Немає даних
DirectX 11 301 FPS Немає даних
DirectX 12 102 FPS Немає даних
GPU Compute 15288 Ops/s Немає даних
G3D Mark Score 26708 Немає даних

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1464.9 FPS Немає даних
Car Chase 1386.5 FPS Немає даних
Manhattan 3.1.1 (1440p) 1043.9 FPS Немає даних
T-Rex 4513.8 FPS Немає даних
Tessellation 6483.5 FPS Немає даних
ALU 2 8242.3 FPS Немає даних
Driver Overhead 2 294.3 FPS Немає даних
API OpenGL Немає даних
OS Windows Немає даних
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 279.4 FPS Немає даних

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Ціна на старті 649 $ 1200 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура RDNA 3.0 Blackwell 2.0
Кодове ім'я Navi 31 GB203-400-A1
Дата виходу Немає даних 1 лютого 2025

Графічний процесор

Базова частота 1287 МГц 2235 МГц
Boost частота 2245 МГц 2520 МГц
Шейдерні блоки 5120 10752
Текстурні блоки (TMUs) 320 336
Блоки виведення (ROPи) 160 128
Ядра трасування променів 80 84
Кеш L1 256KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 6MB shared 64MB shared
Обчислювальні блоки (Pipelines) Немає даних 84
Тензорні ядра Немає даних 336

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 359 ГПікс/с 323 ГПікс/с
Texture Fill Rate 718 Гтекс/с 847 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 46 терафлопс 54,2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 5.0 x16
TGP 260 Вт 350 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 5 нм 4 нм
Розмір кристала 529 мм² 377 мм²
Кількість транзисторів 57 млрд. Немає даних
Щільність транзисторів 107.75 МТр/мм² Немає даних

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR7
Об'єм пам'яті 16 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 2250 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 18000 Мбіт/с Немає даних
Шина 256-біт 256-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 576 ГБ/с 895 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.2 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 2.1 2.1
CUDA Немає даних 10.1

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 5080 має вищий ігровий бал (61 проти 42) та новішу архітектуру, тому забезпечує кращу продуктивність у сучасних іграх, особливо з трасуванням променів.

Чи варто переплачувати за RTX 5080?

Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у іграх та професійних застосунках, RTX 5080 виправдовує вищу ціну. Для бюджетнішого варіанту з хорошою енергоефективністю підійде RX 7900 GRE.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві карти мають однаковий бал енергоефективності (100), але RX 7900 GRE споживає менше енергії, що робить її більш економічним варіантом.

Чи підтримують обидві карти трасування променів?

Так, обидві відеокарти підтримують трасування променів, але RTX 5080 завдяки новішій архітектурі та DLSS забезпечує кращу продуктивність у цьому режимі.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

RTX 5080 має вищий бал для професійних застосунків (50 проти 28), що робить її кращим вибором для рендерингу, відеомонтажу та інших ресурсомістких завдань.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.