Radeon RX 7900 GRE vs Nvidia RTX 4000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: Radeon RX 7900 GRE від AMD та Nvidia RTX 4000 Ada. Обидві моделі отримали однаковий загальний бал 57, але мають різні сильні сторони. RX 7900 GRE демонструє вищі показники в ігрових бенчмарках, тоді як RTX 4000 Ada пропонує кращу енергоефективність та підтримку трасування променів. Детальне порівняння допоможе визначити, яка відеокарта відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. Radeon RX 7900 GRE та Nvidia RTX 4000 Ada мають однаковий загальний бал 57, але відрізняються за профілем використання. RX 7900 GRE лідирує в ігрових тестах, зокрема Time Spy Score 22390 проти 14340 у RTX 4000 Ada, що робить її кращим вибором для геймерів. Натомість RTX 4000 Ada забезпечує вищу енергоефективність (обидві мають 100 балів) та кращу підтримку трасування променів завдяки архітектурі Ada. Якщо пріоритет — ігри, обирайте RX 7900 GRE; для професійних завдань з трасуванням променів — RTX 4000 Ada.
Основні відмінності
- Radeon RX 7900 GRE має значно вищий Time Spy Score (22390) порівняно з Nvidia RTX 4000 Ada (14340), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12 іграх.
- У тесті DirectX 11 RX 7900 GRE показує 301 FPS, тоді як RTX 4000 Ada — 215 FPS, що робить першу більш придатною для ігор на старіших API.
- Nvidia RTX 4000 Ada випереджає в тесті Stereo Matching (737.7 Gpixels/sec проти 662.8 Gpixels/sec), що може бути важливо для професійних застосунків.
- RX 7900 GRE має вищий G3D Mark Score (26708 проти 24788), що підтверджує її перевагу в загальній 3D-продуктивності.
- RTX 4000 Ada вийшла в серпні 2023 року, тоді як дата виходу RX 7900 GRE не вказана, що може вплинути на актуальність технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 352.4 img/sec | 235.3 img/sec |
| Face Detection | 229 img/sec | 157.9 img/sec |
| Horizon Detection | 6.42 Gpixels/sec | 5.53 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.86 Gpixels/sec | 7.44 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.89 Gpixels/sec | 7.87 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.5 Gpixels/sec | 1.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 662.8 Gpixels/sec | 737.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 24012 FPS | 22409.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1108 | 1059 |
| DirectX 11 | 301 FPS | 215 FPS |
| DirectX 12 | 102 FPS | 104 FPS |
| GPU Compute | 15288 Ops/s | 12749 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1464.9 FPS | 731.5 FPS |
| Car Chase | 1386.5 FPS | 715.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1043.9 FPS | 572.7 FPS |
| T-Rex | 4513.8 FPS | 2821.6 FPS |
| Tessellation | 6483.5 FPS | 4685.1 FPS |
| ALU 2 | 8242.3 FPS | 4489.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 294.3 FPS | 141.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Ціна на старті | 649 $ | 1250 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 31 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1287 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 2245 МГц | 2175 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 80 |
| Ядра трасування променів | 80 | 48 |
| Кеш L1 | 256KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 6MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 359 ГПікс/с | 174 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 718 Гтекс/с | 418 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 260 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 529 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 57 млрд. | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 107.75 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 20 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 18000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 160-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |