Radeon RX 7900 GRE vs Nvidia RTX A5500 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: настільну Radeon RX 7900 GRE та мобільну Nvidia RTX A5500 Laptop. Обидві моделі пропонують високу продуктивність, але призначені для різних сценаріїв використання. RX 7900 GRE орієнтована на ігри та робочі станції, тоді як RTX A5500 Laptop — професійне рішення для ноутбуків. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та особливості, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 7900 GRE випереджає RTX A5500 Laptop за ігровими показниками (42 проти 34 балів) та бенчмарками, як-от Time Spy (22390 проти 8635) і G3D Mark (26708 проти 17350). Водночас RTX A5500 Laptop має кращу продуктивність у професійних застосунках (33 проти 28 балів) та енергоефективність на рівні 100 балів. Якщо вам потрібна потужна настільна відеокарта для ігор — обирайте RX 7900 GRE. Для мобільного робочого станції з акцентом на професійні задачі — RTX A5500 Laptop.
Основні відмінності
- Radeon RX 7900 GRE має значно вищий Time Spy Score (22390) порівняно з RTX A5500 Laptop (8635), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX A5500 Laptop демонструє вищий бал у професійних застосунках (33 проти 28), що робить її кращим вибором для робочих задач, як-от рендеринг або CAD.
- RX 7900 GRE показує вищу частоту кадрів у DirectX 11 (301 FPS проти 139 FPS), що важливо для старих ігор.
- RTX A5500 Laptop має кращу енергоефективність (обидві 100 балів, але мобільна версія споживає менше енергії завдяки архітектурі Ampere).
- RX 7900 GRE перевершує RTX A5500 Laptop у бенчмарках обробки зображень, як-от Background Blur (352.4 img/sec проти 222.1 img/sec) та Face Detection (229 img/sec проти 132.2 img/sec).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 352.4 img/sec | 222.1 img/sec |
| Face Detection | 229 img/sec | 132.2 img/sec |
| Horizon Detection | 6.42 Gpixels/sec | 6.83 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.86 Gpixels/sec | 9.64 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.89 Gpixels/sec | 7.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.5 Gpixels/sec | 1.27 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 662.8 Gpixels/sec | 615.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 24012 FPS | 18134.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1108 | 711 |
| DirectX 11 | 301 FPS | 139 FPS |
| DirectX 12 | 102 FPS | 83 FPS |
| GPU Compute | 15288 Ops/s | 7459 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1464.9 FPS | 505.5 FPS |
| Car Chase | 1386.5 FPS | 565.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1043.9 FPS | 439.2 FPS |
| T-Rex | 4513.8 FPS | 2078.3 FPS |
| Tessellation | 6483.5 FPS | 3572.9 FPS |
| ALU 2 | 8242.3 FPS | 2652 FPS |
| Driver Overhead 2 | 294.3 FPS | 247.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Ціна на старті | 649 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 31 | GA103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1287 МГц | - |
| Boost частота | 2245 МГц | 1050-1663 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 7424 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 232 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 96 |
| Ядра трасування променів | 80 | 58 |
| Кеш L1 | 256KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 6MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 359 ГПікс/с | 101-160 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 718 Гтекс/с | 244-386 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 260 Вт | 80-165 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 529 мм² | 496 мм² |
| Кількість транзисторів | 57 млрд. | 22 млрд |
| Щільність транзисторів | 107.75 МТр/мм² | 44.35 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4 |