Radeon RX 7900 GRE vs Radeon Pro 5300M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 7900 GRE та Radeon Pro 5300M допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ігор та професійних завдань. RX 7900 GRE – сучасна модель для настільних ПК, тоді як Pro 5300M призначена для мобільних робочих станцій. Ми порівнюємо їх за продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків, щоб ви могли зробити усвідомлений вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 7900 GRE значно перевершує Radeon Pro 5300M за ігровою продуктивністю та обчислювальною потужністю. За результатами тестів Time Spy та GB6 Compute, RX 7900 GRE має в 6-7 разів вищі показники. Вона також краще справляється з трасуванням променів та має більший обсяг відеопам'яті. Однак Pro 5300M може бути виправдана для мобільних робочих станцій, де важлива енергоефективність. Якщо ваш пріоритет – ігри або ресурсомісткі завдання, RX 7900 GRE є очевидним вибором.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RX 7900 GRE набирає 42 бали в іграх, тоді як Pro 5300M – лише 28 балів.
- Бенчмарки: Time Spy Score у RX 7900 GRE становить 22390, у Pro 5300M – 3404, що вказує на значну перевагу RX.
- Професійні застосунки: RX 7900 GRE має 28 балів, Pro 5300M – 6 балів, що свідчить про кращу продуктивність у професійних задачах.
- Відеопам'ять: RX 7900 GRE оснащена 16 ГБ GDDR6, тоді як Pro 5300M має 4 ГБ GDDR6 – це впливає на роботу з великими текстурами та багатозадачність.
- Енергоспоживання: обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100 балів), але RX 7900 GRE споживає більше енергії (до 260 Вт) порівняно з Pro 5300M (до 85 Вт).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 352.4 img/sec | 59.6 img/sec |
| Face Detection | 229 img/sec | 34.3 img/sec |
| Horizon Detection | 6.42 Gpixels/sec | 1.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.86 Gpixels/sec | 1.56 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.89 Gpixels/sec | 1.31 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.5 Gpixels/sec | 0.28 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 662.8 Gpixels/sec | 95.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 24012 FPS | 2473.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1108 | 609 |
| DirectX 11 | 301 FPS | 38 FPS |
| DirectX 12 | 102 FPS | 25 FPS |
| GPU Compute | 15288 Ops/s | 2761 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1464.9 FPS | 207.3 FPS |
| Car Chase | 1386.5 FPS | 152.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1043.9 FPS | 119.1 FPS |
| T-Rex | 4513.8 FPS | 639.9 FPS |
| Tessellation | 6483.5 FPS | 876.6 FPS |
| ALU 2 | 8242.3 FPS | 765.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 294.3 FPS | 130 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Ціна на старті | 649 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 3.0 | RDNA 1.0 |
| Кодове ім'я | Navi 31 | Navi 14 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1287 МГц | 1000 МГц |
| Boost частота | 2245 МГц | 1250 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 1280 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 32 |
| Ядра трасування променів | 80 | No |
| Кеш L1 | 256KB per cluster | - |
| Кеш L2 | 6MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 359 ГПікс/с | 40 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 718 Гтекс/с | 100 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 260 Вт | 85 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 529 мм² | 158 мм² |
| Кількість транзисторів | 57 млрд. | 6,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 107.75 МТр/мм² | 40.51 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 2.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4 |