Radeon RX 7900 GRE vs Radeon RX 590
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 7900 GRE та Radeon RX 590 допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. RX 7900 GRE – сучасна модель з архітектурою RDNA 3, тоді як RX 590 – представник старшого покоління на базі Polaris. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. Radeon RX 7900 GRE значно перевершує RX 590 за продуктивністю: у тесті Time Spy він набирає 22390 балів проти 4778, а в ігровому навантаженні DirectX 11 – 301 FPS проти 65. RX 7900 GRE також підтримує трасування променів та має вищу енергоефективність. Однак RX 590 може бути доступнішим варіантом для бюджетних збірок. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у сучасних іграх, обирайте RX 7900 GRE.
Основні відмінності
- Продуктивність у бенчмарках: RX 7900 GRE має Time Spy Score 22390, що майже в 4.7 рази вище за 4778 у RX 590.
- Ігрова продуктивність: у DirectX 11 RX 7900 GRE досягає 301 FPS, тоді як RX 590 – лише 65 FPS.
- Обчислювальна потужність: GB6 Compute Score RX 7900 GRE становить 172224 проти 45783 у RX 590.
- Енергоефективність: обидві моделі мають однаковий показник 100, але RX 7900 GRE забезпечує значно вищу продуктивність на ват.
- Підтримка трасування променів: RX 7900 GRE підтримує апаратне трасування променів, тоді як RX 590 не має такої можливості.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 352.4 img/sec | 69 img/sec |
| Face Detection | 229 img/sec | 38.2 img/sec |
| Horizon Detection | 6.42 Gpixels/sec | 1.75 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.86 Gpixels/sec | 3.31 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.89 Gpixels/sec | 3.31 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.5 Gpixels/sec | 0.38 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 662.8 Gpixels/sec | 180.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 24012 FPS | 6238 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1108 | 789 |
| DirectX 11 | 301 FPS | 65 FPS |
| DirectX 12 | 102 FPS | 45 FPS |
| GPU Compute | 15288 Ops/s | 4080 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1464.9 FPS | 345.4 FPS |
| Car Chase | 1386.5 FPS | 328.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1043.9 FPS | 275.6 FPS |
| T-Rex | 4513.8 FPS | 1270.4 FPS |
| Tessellation | 6483.5 FPS | 1012.6 FPS |
| ALU 2 | 8242.3 FPS | 1417.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 294.3 FPS | 187.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Ціна на старті | 649 $ | 279 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | GCN 4.0 |
| Кодове ім'я | Navi 31 | Polaris 30 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1287 МГц | 1469 МГц |
| Boost частота | 2245 МГц | 1545 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 2304 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 144 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 32 |
| Ядра трасування променів | 80 | No |
| Кеш L1 | 256KB per cluster | 16KB per cluster |
| Кеш L2 | 6MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 359 ГПікс/с | 49 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 718 Гтекс/с | 222 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 260 Вт | 175 Вт |
| Виробництво | TSMC | GlobalFoundries |
| Техпроцес | 5 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 529 мм² | 232 мм² |
| Кількість транзисторів | 57 млрд. | 5 млрд |
| Щільність транзисторів | 107.75 МТр/мм² | 21.55 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 2.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |