Radeon RX 7900 XT vs GeForce GTX 1650 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо Radeon RX 7900 XT та GeForce GTX 1650 Mobile — дві відеокарти різних поколінь і класів. RX 7900 XT вийшла у грудні 2023 року і належить до топового сегменту для настільних ПК, тоді як GTX 1650 Mobile — це мобільне рішення 2020 року для ноутбуків. Оцінюємо їхню продуктивність в іграх, відеопам'ять, енергоспоживання та результати бенчмарків.
Короткий висновок. Radeon RX 7900 XT значно перевершує GeForce GTX 1650 Mobile за продуктивністю: її Time Spy Score у 26664 бали проти 3443, а G3D Mark — 28835 проти 6969. RX 7900 XT також має кращі показники в ігрових тестах (DirectX 11: 337 FPS проти 50 FPS) та професійних застосунках. Однак GTX 1650 Mobile споживає менше енергії, що робить її прийнятним вибором для бюджетних ноутбуків.
Основні відмінності
- Radeon RX 7900 XT має значно вищий Time Spy Score (26664) порівняно з GTX 1650 Mobile (3443), що свідчить про перевагу в ігровій продуктивності.
- RX 7900 XT демонструє кращі результати в бенчмарках DirectX 11: 337 FPS проти 50 FPS у GTX 1650 Mobile.
- У професійних застосунках RX 7900 XT набирає 31 бал, тоді як GTX 1650 Mobile — лише 5 балів, що вказує на значно вищу продуктивність для робочих завдань.
- GTX 1650 Mobile є мобільною відеокартою з нижчим енергоспоживанням, що робить її придатною для ноутбуків, на відміну від настільної RX 7900 XT.
- RX 7900 XT має вищий рейтинг (59 проти 49) та новішу дату виходу (2023 проти 2020), що забезпечує підтримку сучасних технологій, зокрема трасування променів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 419.8 img/sec | 74.4 img/sec |
| Face Detection | 240.5 img/sec | 42 img/sec |
| Horizon Detection | 8.72 Gpixels/sec | 1.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 12 Gpixels/sec | 1.93 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 9.88 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.71 Gpixels/sec | 0.52 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 701.7 Gpixels/sec | 187 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 26631.4 FPS | 5347.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1179 | 384 |
| DirectX 11 | 337 FPS | 50 FPS |
| DirectX 12 | 105 FPS | 27 FPS |
| GPU Compute | 18012 Ops/s | 2750 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1584.2 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 1421.7 FPS | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1175.3 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 5291.3 FPS | 931.9 FPS |
| Tessellation | 6825.9 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 7447.5 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 284.9 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 13 грудня 2023 | 15 квітня 2020 |
| Ціна на старті | 899 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 31 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1387 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 2394 МГц | 1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 5376 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 336 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 192 | 32 |
| Ядра трасування променів | 84 | No |
| Кеш L1 | 256KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 6MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 460 ГПікс/с | 50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 804 ГТекс/с | 100 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 300 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 529 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 57 млрд. | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 107.75 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 20 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2500 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 20000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 320-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4 |