Radeon RX 7900 XT vs GeForce RTX 4070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 7900 XT та GeForce RTX 4070 допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. Обидві моделі належать до середнього та високого цінового сегменту, пропонуючи різний баланс продуктивності, енергоефективності та функцій. RX 7900 XT вийшла у грудні 2023 року, а RTX 4070 — у квітні 2023 року.
Короткий висновок. Radeon RX 7900 XT демонструє вищу сиру продуктивність у бенчмарках (Time Spy Score 26664 vs 17845) та кращі показники в іграх (оцінка 45 vs 50, але з урахуванням вищого балу G3D Mark). Водночас GeForce RTX 4070 має перевагу в трасуванні променів та технологіях NVIDIA. Вибір залежить від пріоритетів: якщо важлива максимальна продуктивність без трасування променів — RX 7900 XT, якщо потрібні RTX-функції — RTX 4070.
Основні відмінності
- Radeon RX 7900 XT має вищий Time Spy Score (26664) порівняно з RTX 4070 (17845), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- RX 7900 XT показує вищий G3D Mark Score (28835) та DirectX 11 (337 FPS) проти RTX 4070 (26983 та 246 FPS відповідно).
- RTX 4070 має вищу оцінку в іграх (50) за даними сайту, хоча RX 7900 XT має вищі бенчмарки; це може бути пов'язано з оптимізацією драйверів.
- RX 7900 XT перевершує RTX 4070 у завданнях комп'ютерного зору (Face Detection 240.5 vs 141.7 img/sec) та обробці зображень.
- RTX 4070 має кращу продуктивність у стерео-матчингу (845.4 Gpixels/sec) та feature matching (1.78 Gpixels/sec), що може бути корисним для певних професійних застосунків.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 419.8 img/sec | 233 img/sec |
| Face Detection | 240.5 img/sec | 141.7 img/sec |
| Horizon Detection | 8.72 Gpixels/sec | 6.62 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 12 Gpixels/sec | 9.19 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 9.88 Gpixels/sec | 9.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.71 Gpixels/sec | 1.78 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 701.7 Gpixels/sec | 845.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 26631.4 FPS | 25043.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1179 | 1120 |
| DirectX 11 | 337 FPS | 246 FPS |
| DirectX 12 | 105 FPS | 102 FPS |
| GPU Compute | 18012 Ops/s | 14940 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1584.2 FPS | 1039 FPS |
| Car Chase | 1421.7 FPS | 900 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1175.3 FPS | 761.2 FPS |
| T-Rex | 5291.3 FPS | 3848.1 FPS |
| Tessellation | 6825.9 FPS | 6200.7 FPS |
| ALU 2 | 7447.5 FPS | 5980.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 284.9 FPS | 296.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 13 грудня 2023 | 13 квітня 2023 |
| Ціна на старті | 899 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 31 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1387 МГц | 1920 МГц |
| Boost частота | 2394 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 5376 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 336 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 192 | 64 |
| Ядра трасування променів | 84 | 46 |
| Кеш L1 | 256KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 6MB shared | 36MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 460 ГПікс/с | 158 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 804 ГТекс/с | 455 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 300 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 529 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 57 млрд. | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 107.75 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 20 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 2500 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 20000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 320-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 2.1 | - |