Radeon RX 7900 XTX vs GeForce RTX 4080 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 7900 XTX від AMD та GeForce RTX 4080 SUPER від NVIDIA — дві потужні відеокарти для ігор та професійних завдань. RX 7900 XTX вийшла в листопаді 2022 року, а RTX 4080 SUPER — у січні 2024. Обидві підтримують трасування променів та мають високу продуктивність, але відрізняються за архітектурою, об'ємом відеопам'яті та енергоефективністю. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові характеристики та результати бенчмарків.
Короткий висновок. RTX 4080 SUPER має вищий загальний рейтинг (69 проти 62) та кращі показники в іграх (60 проти 51) і професійних застосунках (47 проти 35). Вона також перевершує RX 7900 XTX у бенчмарках G3D Mark (34220 проти 31046) та GB6 Compute (250691 проти 224686). Однак RX 7900 XTX демонструє вищий Time Spy Score (30424 проти 28332) і DirectX 11 (360 FPS проти 304 FPS). Вибір залежить від ваших пріоритетів: для трасування променів та професійної роботи краще RTX 4080 SUPER, для чистої ігрової продуктивності в DX11 — RX 7900 XTX.
Основні відмінності
- RX 7900 XTX має вищий Time Spy Score (30424) порівняно з RTX 4080 SUPER (28332), що вказує на кращу продуктивність у синтетичних тестах DirectX 12.
- RTX 4080 SUPER перевершує у G3D Mark (34220 проти 31046) та GB6 Compute (250691 проти 224686), що свідчить про вищу обчислювальну потужність.
- RTX 4080 SUPER має вищий рейтинг в іграх (60 проти 51) та професійних застосунках (47 проти 35), що робить її більш універсальною.
- RX 7900 XTX показує кращу продуктивність у DirectX 11 (360 FPS проти 304 FPS), що може бути важливим для старих ігор.
- RTX 4080 SUPER вийшла пізніше (січень 2024) і має новішу архітектуру, що може забезпечити кращу підтримку технологій майбутнього.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 423.9 img/sec | 279.5 img/sec |
| Face Detection | 270.8 img/sec | 220.1 img/sec |
| Horizon Detection | 9.23 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 13.7 Gpixels/sec | 15.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 11.1 Gpixels/sec | 16.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.74 Gpixels/sec | 2.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 871 Gpixels/sec | 1370 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 29891.2 FPS | 37199.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1229 | 1222 |
| DirectX 11 | 360 FPS | 304 FPS |
| DirectX 12 | 123 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 18683 Ops/s | 20525 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1648 FPS | 1381.4 FPS |
| Car Chase | 1612.1 FPS | 1146.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1355.8 FPS | 988.7 FPS |
| T-Rex | 5621.9 FPS | 5093.8 FPS |
| Tessellation | 7839.9 FPS | 9573.9 FPS |
| ALU 2 | 9667.2 FPS | 9885.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 281.1 FPS | 282.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 листопада 2022 | 31 січня 2024 |
| Ціна на старті | 999 $ | 999 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 31 | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1929 МГц | 2295 МГц |
| Boost частота | 2498 МГц | 2550 МГц |
| Шейдерні блоки | 6144 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 384 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 192 | 112 |
| Ядра трасування променів | 96 | 80 |
| Кеш L1 | 256KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 6MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 480 ГПікс/с | 286 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 959 ГТекс/с | 816 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 355 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 529 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 57 млрд. | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 107.75 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 24 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2500 МГц | 1438 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 20000 Мбіт/с | 23000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |