Radeon RX 7900M vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ світі відеокарт вибір між мобільними рішеннями може бути складним. Radeon RX 7900M, випущений у жовтні 2023 року, та GeForce MX330, представлений у лютому 2020 року, належать до різних поколінь і цінових категорій. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, а також енергоефективність, щоб допомогти вам зробити усвідомлений вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 7900M значно перевершує GeForce MX330 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками бенчмарків (G3D Mark: 22520 проти 2434). Він також підтримує трасування променів і DirectX 12 Ultimate, тоді як MX330 обмежений DirectX 11. Однак MX330 може бути доречним для базових завдань завдяки нижчому енергоспоживанню. Якщо вам потрібна потужна графіка для ігор або роботи, RX 7900M — очевидний вибір.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: Radeon RX 7900M має оцінку ігор 45.0, тоді як GeForce MX330 — 25.0, що свідчить про значно кращу ігрову продуктивність RX 7900M.
- Професійні застосунки: RX 7900M набирає 26.0 балів проти 2.0 у MX330, що робить його набагато ефективнішим для рендерингу та обчислень.
- Бенчмарки: G3D Mark Score RX 7900M (22520) майже в 10 разів вищий, ніж у MX330 (2434), а DirectX 11 продуктивність (255 FPS проти 19 FPS) підтверджує перевагу.
- Технології: RX 7900M підтримує DirectX 12 (92 FPS), трасування променів та новітні API, тоді як MX330 обмежений DirectX 11.
- Дата виходу: RX 7900M новіший (2023 рік) порівняно з MX330 (2020), що пояснює його технологічну перевагу.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 305.8 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 201.4 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 5.87 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.19 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.77 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.32 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 540.4 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 22269 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 920 | 229 |
| DirectX 11 | 255 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 92 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 8953 Ops/s | 993 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 жовтня 2023 | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 31 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1825 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 2090 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 4608 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 288 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 192 | 16 |
| Ядра трасування променів | 72 | No |
| Кеш L1 | 256KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 6MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 401 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 602 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 180 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 529 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 57,7 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 109.07 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |