Radeon RX Vega 10 vs GeForce GTX 1050 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти Radeon RX Vega 10 (2017) та GeForce GTX 1050 Mobile (2017) належать до різних сегментів: перша — інтегроване рішення AMD, друга — дискретна мобільна відеокарта NVIDIA. Порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 1050 Mobile значно перевершує Radeon RX Vega 10 за ігровою продуктивністю (оцінка 43 проти 27) та результатами бенчмарків (Time Spy 2092 проти 776). Вона також має вищу обчислювальну потужність (GB6 Compute 22121 проти 11268). Radeon RX Vega 10, як інтегрована графіка, споживає менше енергії, але не підтримує трасування променів. Для ігор і професійних завдань краще обрати GTX 1050 Mobile.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GTX 1050 Mobile має оцінку 43, що значно вище за 27 у RX Vega 10.
- Бенчмарки: Time Spy Score у GTX 1050 Mobile становить 2092 проти 776 у RX Vega 10, а GB6 Compute Score — 22121 проти 11268.
- DirectX 11: GTX 1050 Mobile показує 35 FPS, тоді як RX Vega 10 — лише 10 FPS.
- Енергоспоживання: RX Vega 10 як інтегрована графіка споживає менше енергії, але точні дані відсутні.
- Трасування променів: обидві відеокарти не підтримують апаратне трасування променів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 25.3 img/sec | 54.1 img/sec |
| Face Detection | 12.1 img/sec | 25.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.39 Gpixels/sec | 0.9 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.62 Gpixels/sec | 1.31 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.49 Gpixels/sec | 1.4 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.15 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 38 Gpixels/sec | 70.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1381 FPS | 2008.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 368 | 292 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 35 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 19 FPS |
| GPU Compute | 874 Ops/s | 2089 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 26 жовтня 2017 | 3 січня 2017 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Raven | GP107 (N17P-G0) |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1354 МГц |
| Boost частота | 1300-1400 МГц | 1493 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 40 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 10 | 5 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 21-22 ГПікс/с | 24 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 52-56 Гтекс/с | 60 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 55 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 7008 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |