Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon RX Vega 10 vs GeForce GTX 1650

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти різних поколінь: Radeon RX Vega 10 (2017) та GeForce GTX 1650 (2019). Обидві належать до бюджетного сегменту, але GTX 1650 є дискретною, тоді як RX Vega 10 — інтегрована. Розглянемо їх продуктивність в іграх, бенчмарках та енергоефективність.

Короткий висновок. GeForce GTX 1650 значно перевершує Radeon RX Vega 10 в ігровій продуктивності (оцінка 46 проти 27) та у бенчмарках, таких як Time Spy (3566 проти 776) і G3D Mark (7874 проти 1565). Вона також краще справляється з професійними завданнями. Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але GTX 1650 забезпечує вищу продуктивність на ват. Якщо вам потрібна дискретна відеокарта для ігор або роботи з графікою, GTX 1650 — кращий вибір.

Основні відмінності

  • GeForce GTX 1650 має значно вищий бал в іграх (46 проти 27), що вказує на кращу ігрову продуктивність.
  • У бенчмарку Time Spy GTX 1650 набирає 3566 балів, тоді як RX Vega 10 — лише 776, що свідчить про перевагу в 3D-графіці.
  • GTX 1650 показує кращі результати в обробці зображень: Face Detection (42.4 img/sec проти 12.1) та Background Blur (70.9 img/sec проти 25.3).
  • У тесті DirectX 11 GTX 1650 досягає 58 FPS, тоді як RX Vega 10 — лише 10 FPS, що вказує на суттєву різницю в продуктивності.
  • RX Vega 10 є інтегрованою відеокартою, тоді як GTX 1650 — дискретна, що забезпечує останній більше можливостей для апгрейду та кращу автономність у ноутбуках.

3D Mark

Time Spy Score 776 3566

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 25.3 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 12.1 img/sec 42.4 img/sec
Horizon Detection 0.39 Gpixels/sec 1.59 Gpixels/sec
Edge Detection 0.62 Gpixels/sec 2.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.49 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 0.15 Gpixels/sec 0.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 38 Gpixels/sec 204.3 Gpixels/sec
Particle Physics 1381 FPS 5799.5 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 11268 43526

Passmark Graphics

G2D Mark 368 572
DirectX 11 10 FPS 58 FPS
DirectX 12 8 FPS 35 FPS
GPU Compute 874 Ops/s 3078 Ops/s
G3D Mark Score 1565 7874

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 26 жовтня 2017 23 квітня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура GCN 5.0 Turing
Кодове ім'я Raven TU117
Ціна на старті Немає даних 149 $

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1485 МГц
Boost частота 1300-1400 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 640 896
Текстурні блоки (TMUs) 40 56
Блоки виведення (ROPи) 16 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 10 14
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 21-22 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 52-56 Гтекс/с 93 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 1,66-1,79 терафлопс 3 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 75 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 12 нм
Розмір кристала 210 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 4 млрд.
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 20 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 4 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 8000 Мбіт/с
ECC Немає Немає
Шина Немає даних 128-біт
Пропускна здатність Немає даних 128,1 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
CUDA Немає даних 7.5
DisplayPort Немає даних 1.4a

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 250.6 FPS
Car Chase Немає даних 240.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 200.6 FPS
T-Rex Немає даних 931.9 FPS
Tessellation Немає даних 1151.2 FPS
ALU 2 Немає даних 1021.5 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 270.6 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 47.5 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce GTX 1650 значно краща: її ігровий бал 46 проти 27 у RX Vega 10, а DirectX 11 тест показує 58 FPS проти 10 FPS.

Чи підтримують ці карти трасування променів?

Обидві відеокарти не мають апаратної підтримки трасування променів, тому для цієї технології вони не підходять.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але GTX 1650 забезпечує вищу продуктивність при тому ж енергоспоживанні.

Чи можна використовувати Radeon RX Vega 10 для професійних завдань?

Так, але продуктивність низька: професійний бал 3 проти 4 у GTX 1650. Для легких завдань підійде, але для складних краще обрати GTX 1650.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

Точний обсяг відеопам'яті не вказано, але GTX 1650 зазвичай має 4 ГБ GDDR5, тоді як RX Vega 10 використовує системну пам'ять (інтегрована).

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.