Radeon RX Vega 10 vs GeForce GTX 1650
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: Radeon RX Vega 10 (2017) та GeForce GTX 1650 (2019). Обидві належать до бюджетного сегменту, але GTX 1650 є дискретною, тоді як RX Vega 10 — інтегрована. Розглянемо їх продуктивність в іграх, бенчмарках та енергоефективність.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 значно перевершує Radeon RX Vega 10 в ігровій продуктивності (оцінка 46 проти 27) та у бенчмарках, таких як Time Spy (3566 проти 776) і G3D Mark (7874 проти 1565). Вона також краще справляється з професійними завданнями. Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але GTX 1650 забезпечує вищу продуктивність на ват. Якщо вам потрібна дискретна відеокарта для ігор або роботи з графікою, GTX 1650 — кращий вибір.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1650 має значно вищий бал в іграх (46 проти 27), що вказує на кращу ігрову продуктивність.
- У бенчмарку Time Spy GTX 1650 набирає 3566 балів, тоді як RX Vega 10 — лише 776, що свідчить про перевагу в 3D-графіці.
- GTX 1650 показує кращі результати в обробці зображень: Face Detection (42.4 img/sec проти 12.1) та Background Blur (70.9 img/sec проти 25.3).
- У тесті DirectX 11 GTX 1650 досягає 58 FPS, тоді як RX Vega 10 — лише 10 FPS, що вказує на суттєву різницю в продуктивності.
- RX Vega 10 є інтегрованою відеокартою, тоді як GTX 1650 — дискретна, що забезпечує останній більше можливостей для апгрейду та кращу автономність у ноутбуках.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 25.3 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 12.1 img/sec | 42.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.39 Gpixels/sec | 1.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.62 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.49 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.15 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 38 Gpixels/sec | 204.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1381 FPS | 5799.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 368 | 572 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 58 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 874 Ops/s | 3078 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 26 жовтня 2017 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Raven | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1485 МГц |
| Boost частота | 1300-1400 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 10 | 14 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 21-22 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 52-56 Гтекс/с | 93 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 4 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 20 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 8000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |