Radeon RX Vega 10 vs GeForce GTX 1650 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: Radeon RX Vega 10 від AMD, випущену в 2017 році, та GeForce GTX 1650 Mobile від NVIDIA, яка з'явилася в 2020 році. Обидві орієнтовані на мобільні пристрої, але суттєво відрізняються за продуктивністю. Ми проаналізуємо їхні характеристики, результати тестів та визначимо, яка краще підходить для ігор та професійних завдань.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 Mobile значно перевершує Radeon RX Vega 10 за ігровою продуктивністю (41 бал проти 27) та в професійних застосунках (5 проти 3). У бенчмарках GTX 1650 Mobile показує в 4 рази вищий Time Spy Score (3443 проти 776) та в 3.6 рази вищий GB6 Compute Score. Обидві мають однакову енергоефективність (100 балів), але GTX 1650 Mobile забезпечує кращу продуктивність на ват. Якщо вам потрібна відеокарта для сучасних ігор та роботи з графікою, обирайте GeForce GTX 1650 Mobile.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1650 Mobile має значно вищий ігровий рейтинг (41 проти 27) та професійний рейтинг (5 проти 3).
- У тесті Time Spy GTX 1650 Mobile набирає 3443 бали, що в 4.4 рази більше, ніж 776 балів у RX Vega 10.
- GB6 Compute Score у GTX 1650 Mobile становить 40588, тоді як у RX Vega 10 — лише 11268, що в 3.6 рази менше.
- GTX 1650 Mobile демонструє вищу продуктивність у DirectX 11 (50 FPS проти 10 FPS) та Particle Physics (5347 FPS проти 1381 FPS).
- RX Vega 10 випущена в 2017 році, а GTX 1650 Mobile — в 2020, що пояснює технологічний розрив.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 25.3 img/sec | 74.4 img/sec |
| Face Detection | 12.1 img/sec | 42 img/sec |
| Horizon Detection | 0.39 Gpixels/sec | 1.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.62 Gpixels/sec | 1.93 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.49 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.15 Gpixels/sec | 0.52 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 38 Gpixels/sec | 187 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1381 FPS | 5347.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 368 | 384 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 50 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 27 FPS |
| GPU Compute | 874 Ops/s | 2750 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 26 жовтня 2017 | 15 квітня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Raven | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 1300-1400 МГц | 1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 10 | 16 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 21-22 ГПікс/с | 50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 52-56 Гтекс/с | 100 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 12000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |