Radeon RX Vega 10 vs GeForce MX250
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX Vega 10 та GeForce MX250 — це дві відеокарти для ноутбуків, які часто зустрічаються в бюджетних та середніх моделях. Хоча обидві належать до різних поколінь (Vega 10 вийшла у 2017 році, а MX250 — у 2019), вони конкурують у сегменті початкового рівня. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх, енергоефективність, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce MX250 має вищий загальний рейтинг (51 проти 43) та кращу ігрову продуктивність (51 бал проти 27). У бенчмарках MX250 також випереджає Vega 10: Time Spy Score 1080 проти 776, G3D Mark 2412 проти 1565. Однак Radeon RX Vega 10 демонструє вищу продуктивність у деяких обчислювальних завданнях, наприклад, Particle Physics (1381 FPS проти 960.9 FPS). Обидві відеокарти не підтримують трасування променів. Якщо ваш пріоритет — ігри, MX250 є кращим вибором; для професійних застосунків Vega 10 може бути більш збалансованою.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GeForce MX250 має вищий ігровий рейтинг (51) порівняно з Radeon RX Vega 10 (27), що свідчить про кращу продуктивність в іграх.
- Бенчмарки: MX250 набирає більше балів у Time Spy (1080 проти 776) та G3D Mark (2412 проти 1565), вказуючи на вищу загальну графічну потужність.
- Обчислювальні завдання: Radeon RX Vega 10 випереджає MX250 у тесті Particle Physics (1381 FPS проти 960.9 FPS), що може бути корисним для деяких професійних застосунків.
- Дата випуску: Radeon RX Vega 10 вийшла у 2017 році, тоді як GeForce MX250 — у 2019, що робить MX250 новішою моделлю з потенційно кращою оптимізацією.
- Енергоефективність: Обидві відеокарти мають однаковий показник енергоефективності (100), тому вони приблизно однаково енергоощадні.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 25.3 img/sec | 27.8 img/sec |
| Face Detection | 12.1 img/sec | 13 img/sec |
| Horizon Detection | 0.39 Gpixels/sec | 0.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.62 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.49 Gpixels/sec | 0.64 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.15 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 38 Gpixels/sec | 34 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1381 FPS | 960.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 368 | 241 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 18 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 874 Ops/s | 1003 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 26 жовтня 2017 | 21 лютого 2009 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Raven | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 1300-1400 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 10 | 3 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 21-22 ГПікс/с | 25 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 52-56 Гтекс/с | 38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 15 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 6000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |