Radeon RX Vega 10 vs GeForce MX450
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти для ноутбуків Radeon RX Vega 10 та GeForce MX450 належать до різних поколінь і орієнтовані на різні сценарії використання. RX Vega 10 дебютувала в 2017 році, а MX450 з'явилася в 2020-му. Обидві моделі забезпечують базову ігрову продуктивність, але мають суттєві відмінності в архітектурі, підтримці сучасних технологій та результатах бенчмарків. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні сильні та слабкі сторони, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант для вашого ноутбука.
Короткий висновок. GeForce MX450 випереджає Radeon RX Vega 10 за більшістю показників: вона має вищий Time Spy Score (2123 проти 776), кращу продуктивність у DirectX 11 (26 FPS проти 10 FPS) та значно вищі результати в обчислювальних тестах. Однак RX Vega 10 демонструє кращу енергоефективність (100 балів в обох, але це відносний показник). Для ігор та професійних застосунків MX450 буде більш вдалим вибором, особливо якщо важлива підтримка сучасних технологій. Водночас RX Vega 10 може бути достатньою для базових завдань і менш вимогливих ігор.
Основні відмінності
- Time Spy Score: GeForce MX450 набирає 2123 бали, що майже втричі більше, ніж 776 балів у Radeon RX Vega 10.
- DirectX 11 продуктивність: MX450 забезпечує 26 FPS проти 10 FPS у RX Vega 10, що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
- Обчислювальна продуктивність: GB6 Compute Score MX450 становить 34221, тоді як RX Vega 10 – лише 11268.
- Енергоефективність: обидві відеокарти мають однаковий показник енергоефективності (100 балів), але це відносна оцінка, яка не враховує реальне енергоспоживання.
- Дата виходу: RX Vega 10 вийшла в 2017 році, а MX450 – в 2020, що пояснює перевагу останньої в підтримці нових технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 25.3 img/sec | 65.7 img/sec |
| Face Detection | 12.1 img/sec | 33.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.39 Gpixels/sec | 1.01 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.62 Gpixels/sec | 1.39 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.49 Gpixels/sec | 1.61 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.15 Gpixels/sec | 0.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 38 Gpixels/sec | 176 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1381 FPS | 5012.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 368 | 304 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 26 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 24 FPS |
| GPU Compute | 874 Ops/s | 1881 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 26 жовтня 2017 | 25 серпня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Raven | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 720-1395 МГц |
| Boost частота | 1300-1400 МГц | 930-1575 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 10 | 14 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 21-22 ГПікс/с | 30-50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 52-56 Гтекс/с | 52-88 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x4 |
| TGP | 15 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 10000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |