Radeon RX Vega 10 vs GeForce RTX 2070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX Vega 10 та GeForce RTX 2070 – це двобій двох відеокарт різних поколінь. Radeon RX Vega 10 вийшла у 2017 році, а GeForce RTX 2070 – у 2018. Обидві підтримують сучасні технології, але суттєво відрізняються за продуктивністю та функціоналом. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігрова продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 2070 значно перевершує Radeon RX Vega 10 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy: 9090 проти 776). RTX 2070 також підтримує трасування променів, чого немає у Vega 10. Однак Radeon RX Vega 10 може бути цікавим для завдань, де критична енергоефективність або бюджет обмежений.
Основні відмінності
- GeForce RTX 2070 має значно вищий Time Spy Score (9090) порівняно з Radeon RX Vega 10 (776), що вказує на перевагу в ігровій продуктивності.
- RTX 2070 підтримує трасування променів, тоді як Radeon RX Vega 10 не має апаратного прискорення цієї технології.
- За результатами GB6 Compute Score RTX 2070 (97923) значно випереджає Vega 10 (11268), що свідчить про кращу продуктивність у професійних застосунках.
- Radeon RX Vega 10 вийшла на рік раніше (2017) за RTX 2070 (2018), що може вплинути на підтримку новітніх технологій.
- RTX 2070 демонструє вищі показники в тестах DirectX 11 (127 FPS проти 10 FPS), що забезпечує кращу сумісність із сучасними іграми.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 25.3 img/sec | 200 img/sec |
| Face Detection | 12.1 img/sec | 106.8 img/sec |
| Horizon Detection | 0.39 Gpixels/sec | 3.73 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.62 Gpixels/sec | 4.57 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.49 Gpixels/sec | 4.84 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.15 Gpixels/sec | 1.07 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 38 Gpixels/sec | 452 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1381 FPS | 11141.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 368 | 820 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 127 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 60 FPS |
| GPU Compute | 874 Ops/s | 6607 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 26 жовтня 2017 | 17 жовтня 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Raven | TU106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1410 МГц |
| Boost частота | 1300-1400 МГц | 1620 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 2304 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 144 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 10 | 36 |
| Тензорні ядра | No | 288 |
| Ядра трасування променів | No | 36 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 21-22 ГПікс/с | 104 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 52-56 Гтекс/с | 233 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 175 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 10 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 22.47 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |