Radeon RX Vega 10 vs GeForce RTX 2080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: Radeon RX Vega 10 (2017) та GeForce RTX 2080 (2018). Хоча обидві належать до високопродуктивних рішень, вони суттєво відрізняються за архітектурою, підтримкою сучасних технологій та реальною продуктивністю. RTX 2080 пропонує апаратне трасування променів і вищі показники в бенчмарках, тоді як RX Vega 10 — більш доступний варіант для свого часу. Розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 значно перевершує Radeon RX Vega 10 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками Time Spy (11085 проти 776) та G3D Mark (18795 проти 1565). RTX 2080 також підтримує трасування променів, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Однак RX Vega 10 може бути цікавою для бюджетних збірок, де не потрібна максимальна потужність.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 2080 має значно вищий Time Spy Score (11085 проти 776) та G3D Mark (18795 проти 1565), що вказує на перевагу в іграх та 3D-графіці.
- Трасування променів: RTX 2080 підтримує апаратне трасування променів, тоді як RX Vega 10 не має цієї функції.
- Енергоефективність: обидві карти мають однаковий показник енергоефективності (100), але RTX 2080 забезпечує вищу продуктивність на ват.
- Професійні застосунки: RTX 2080 набирає 14 балів проти 3 у RX Vega 10, що свідчить про кращу придатність для рендерингу та обчислень.
- Дата виходу: RX Vega 10 вийшла у 2017 році, а RTX 2080 — у 2018, що пояснює технологічний розрив.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 25.3 img/sec | 191.8 img/sec |
| Face Detection | 12.1 img/sec | 115.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.39 Gpixels/sec | 4.74 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.62 Gpixels/sec | 6.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.49 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.15 Gpixels/sec | 1.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 38 Gpixels/sec | 499.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1381 FPS | 15858.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 368 | 905 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 155 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 72 FPS |
| GPU Compute | 874 Ops/s | 8141 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 26 жовтня 2017 | 20 вересня 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Raven | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1515 МГц |
| Boost частота | 1300-1400 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 10 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 368 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 21-22 ГПікс/с | 109 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 52-56 Гтекс/с | 315 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 215 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 13 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 23.85 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |