Radeon RX Vega 10 vs GeForce RTX 3070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX Vega 10 та GeForce RTX 3070 — дві відеокарти різних поколінь. Vega 10 вийшла у 2017 році і була флагманом AMD, тоді як RTX 3070 (2020) представляє архітектуру NVIDIA Ampere. Вони суттєво відрізняються за продуктивністю, підтримкою трасування променів та енергоспоживанням. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові параметри, щоб допомогти вам обрати відповідну модель для ігор або професійних завдань.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 значно перевершує Radeon RX Vega 10 за ігровою продуктивністю та підтримкою сучасних технологій, таких як трасування променів. У бенчмарках RTX 3070 набирає в 17 разів більше балів у Time Spy та має значно вищі показники у професійних застосунках. Водночас Vega 10 може бути цікавою для завдань, де критична енергоефективність або бюджет обмежений, хоча її продуктивність значно нижча.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 3070 має вищий ігровий score (38 проти 27) та значно кращі показники DirectX 11 (181 FPS проти 10 FPS).
- Бенчмарки: Time Spy Score RTX 3070 (13640) у 17 разів вищий за Vega 10 (776).
- Професійні застосунки: RTX 3070 переважає за продуктивністю в обробці зображень та відео (наприклад, Face Detection 117.2 img/sec проти 12.1).
- Трасування променів: RTX 3070 підтримує апаратне трасування променів, тоді як Vega 10 не має спеціалізованих ядер RT.
- Енергоефективність: обидві карти мають однаковий показник енергоефективності (100), але RTX 3070 забезпечує значно вищу продуктивність на ват.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 25.3 img/sec | 161.6 img/sec |
| Face Detection | 12.1 img/sec | 117.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.39 Gpixels/sec | 5.89 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.62 Gpixels/sec | 8.05 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.49 Gpixels/sec | 6.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.15 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 38 Gpixels/sec | 550.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1381 FPS | 17613.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 368 | 996 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 181 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 85 FPS |
| GPU Compute | 874 Ops/s | 11521 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 26 жовтня 2017 | 22 жовтня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Raven | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1300-1400 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 10 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 184 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 21-22 ГПікс/с | 166 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 52-56 Гтекс/с | 317 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |