Radeon RX Vega 10 vs GeForce RTX 3090
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти різних поколінь та цінових категорій: Radeon RX Vega 10, випущену в 2017 році, та GeForce RTX 3090, що побачила світ у 2020 році. Незважаючи на те, що обидві належать до лінійки продуктивних рішень, RTX 3090 значно перевершує RX Vega 10 за більшістю параметрів, особливо в іграх та професійних застосунках. Ми порівняємо їхню продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання та підтримку трасування променів.
Короткий висновок. GeForce RTX 3090 є однозначним лідером у цьому порівнянні, пропонуючи значно вищу ігрову продуктивність (оцінка 50 проти 27) та професійну обчислювальну потужність (47 проти 3). RTX 3090 також має підтримку трасування променів та більший обсяг відеопам'яті, що робить її ідеальною для вимогливих ігор та рендерингу. Однак Radeon RX Vega 10 може бути цікавою як бюджетне рішення для завдань, що не потребують високої графічної потужності.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 3090 має оцінку 50, тоді як RX Vega 10 — лише 27, що свідчить про суттєву перевагу в іграх.
- Професійні застосунки: RTX 3090 набирає 47 балів, а RX Vega 10 — лише 3, що робить першу набагато кращою для робочих навантажень.
- Бенчмарки: RTX 3090 показує значно вищі результати в GB6 Compute (211669 проти 11268) та G3D Mark (26732 проти 1565).
- Підтримка DirectX 12: RTX 3090 має показник 110 FPS, тоді як RX Vega 10 не має даних, що вказує на кращу сумісність із сучасними іграми.
- Трасування променів: RTX 3090 підтримує трасування променів, що забезпечує реалістичне освітлення та тіні, тоді як RX Vega 10 цієї технології не має.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 25.3 img/sec | 320.8 img/sec |
| Face Detection | 12.1 img/sec | 207.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.39 Gpixels/sec | 10.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.62 Gpixels/sec | 14.4 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.49 Gpixels/sec | 11.5 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.15 Gpixels/sec | 1.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 38 Gpixels/sec | 984.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1381 FPS | 27764.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 368 | 1050 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 221 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 110 FPS |
| GPU Compute | 874 Ops/s | 15938 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 26 жовтня 2017 | 24 вересня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Raven | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1395 МГц |
| Boost частота | 1300-1400 МГц | 1695 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 10496 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 328 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 10 | 82 |
| Тензорні ядра | No | 328 |
| Ядра трасування променів | No | 82 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 21-22 ГПікс/с | 190 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 52-56 Гтекс/с | 556 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 24 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1219 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 19500 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |