Radeon RX Vega 10 vs GeForce RTX 4080 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX Vega 10 та GeForce RTX 4080 SUPER — це протистояння двох відеокарт різних поколінь. RX Vega 10 вийшла у 2017 році та орієнтована на базові завдання, тоді як RTX 4080 SUPER (2024) — це потужна ігрова карта з підтримкою трасування променів. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 SUPER значно перевершує Radeon RX Vega 10 за всіма показниками: ігрова продуктивність (60 проти 27 балів), професійні застосунки (47 проти 3) та бенчмарки (Time Spy: 28332 проти 776). RTX 4080 SUPER підтримує трасування променів і має вищу енергоефективність. RX Vega 10 підійде для офісних завдань, тоді як RTX 4080 SUPER — для сучасних ігор та професійної роботи.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 4080 SUPER має оцінку 60 балів, RX Vega 10 — 27 балів.
- Професійні застосунки: RTX 4080 SUPER набирає 47 балів, RX Vega 10 — лише 3 бали.
- Бенчмарки: Time Spy Score у RTX 4080 SUPER — 28332, у RX Vega 10 — 776.
- Підтримка трасування променів: RTX 4080 SUPER має апаратне прискорення, RX Vega 10 — ні.
- Дата виходу: RX Vega 10 випущена у 2017 році, RTX 4080 SUPER — у 2024.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 25.3 img/sec | 279.5 img/sec |
| Face Detection | 12.1 img/sec | 220.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.39 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.62 Gpixels/sec | 15.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.49 Gpixels/sec | 16.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.15 Gpixels/sec | 2.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 38 Gpixels/sec | 1370 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1381 FPS | 37199.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 368 | 1222 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 304 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 874 Ops/s | 20525 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 26 жовтня 2017 | 31 січня 2024 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Raven | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 2295 МГц |
| Boost частота | 1300-1400 МГц | 2550 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 10 | 80 |
| Тензорні ядра | No | 320 |
| Ядра трасування променів | No | 80 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 21-22 ГПікс/с | 286 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 52-56 Гтекс/с | 816 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1438 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 23000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |