Radeon RX Vega 10 vs Radeon RX 6800
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX Vega 10 та Radeon RX 6800 — це двобій відеокарт різних поколінь. Vega 10 вийшла у 2017 році та належить до серії RX Vega, тоді як RX 6800 з'явилася у 2020 році на архітектурі RDNA 2. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх, підтримку трасування променів та енергоефективність, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Radeon RX 6800 значно перевершує RX Vega 10 за всіма ключовими показниками: ігрова продуктивність, обчислювальна потужність, підтримка DirectX 12 та трасування променів. Хоча Vega 10 має високу енергоефективність, для сучасних ігор та професійних завдань RX 6800 є набагато кращим вибором. Якщо бюджет дозволяє, обирайте RX 6800.
Основні відмінності
- RX 6800 має значно вищий загальний бал (55 проти 43) та кращу ігрову продуктивність (44 проти 27).
- RX 6800 підтримує DirectX 12 (89 FPS) і DirectX 11 (216 FPS), тоді як Vega 10 — лише DirectX 11 (10 FPS).
- RX 6800 демонструє набагато вищі результати в обчислювальних тестах: GB6 Compute Score 135060 проти 11268 у Vega 10.
- RX 6800 має підтримку трасування променів, що відсутнє у Vega 10 (за архітектурою).
- Vega 10 вийшла у 2017 році, RX 6800 — у 2020, що відображає технологічний розрив.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 25.3 img/sec | 298.6 img/sec |
| Face Detection | 12.1 img/sec | 186.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.39 Gpixels/sec | 4.75 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.62 Gpixels/sec | 6.68 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.49 Gpixels/sec | 5.58 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.15 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 38 Gpixels/sec | 579 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1381 FPS | 18755.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 368 | 976 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 216 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 89 FPS |
| GPU Compute | 874 Ops/s | 11454 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 26 жовтня 2017 | 28 жовтня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Raven | Navi 21 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1700 МГц |
| Boost частота | 1300-1400 МГц | 2105 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 3840 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 240 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 10 | - |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | 60 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 21-22 ГПікс/с | 202 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 52-56 Гтекс/с | 505 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 520 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 26 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 50 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 16000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.1 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |