Radeon RX Vega 11 vs GeForce GTX 1050 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти Radeon RX Vega 11 та GeForce GTX 1050 Mobile належать до різних сегментів: перша є інтегрованим рішенням AMD, друга – дискретною мобільною відеокартою NVIDIA. Обидві вийшли у 2017-2018 роках і призначені для ноутбуків. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та тестах, щоб допомогти вам визначитися з вибором.
Короткий висновок. GeForce GTX 1050 Mobile має вищий загальний бал (49 проти 43) і значно кращі показники в ігрових тестах: Time Spy Score 2092 проти 1150, DirectX 11 35 FPS проти 13 FPS. Також GTX 1050 Mobile випереджає RX Vega 11 у бенчмарках, як-от GB6 Compute (22121 проти 13375). Обидві моделі мають однакову енергоефективність (100 балів), але GTX 1050 Mobile є кращим вибором для ігор та професійних завдань.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1050 Mobile має вищий Time Spy Score (2092) порівняно з Radeon RX Vega 11 (1150), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті DirectX 11 GTX 1050 Mobile досягає 35 FPS, тоді як RX Vega 11 – лише 13 FPS, що вказує на значну перевагу в іграх.
- GTX 1050 Mobile показує вищу продуктивність у бенчмарках GB6 Compute (22121 проти 13375) та G3D Mark (4462 проти 2114).
- RX Vega 11 має кращий G2D Mark (523 проти 292), що може свідчити про вищу продуктивність у 2D-завданнях.
- Обидві відеокарти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але GTX 1050 Mobile є дискретною, що зазвичай забезпечує вищу продуктивність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 33.1 img/sec | 54.1 img/sec |
| Face Detection | 14.7 img/sec | 25.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.45 Gpixels/sec | 0.9 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.72 Gpixels/sec | 1.31 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.6 Gpixels/sec | 1.4 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 45.5 Gpixels/sec | 70.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1490.9 FPS | 2008.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 523 | 292 |
| DirectX 11 | 13 FPS | 35 FPS |
| DirectX 12 | 12 FPS | 19 FPS |
| GPU Compute | 1384 Ops/s | 2089 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 80 FPS | 166.7 FPS |
| Car Chase | 75.1 FPS | 150.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 64.8 FPS | 134.4 FPS |
| T-Rex | 303.5 FPS | 643.6 FPS |
| Tessellation | 496.6 FPS | 730.8 FPS |
| ALU 2 | 350.4 FPS | 622.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 94.7 FPS | 202.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 3 січня 2017 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Raven | GP107 (N17P-G0) |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1354 МГц |
| Boost частота | 1250-1400 МГц | 1493 МГц |
| Шейдерні блоки | 704 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 44 | 40 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 11 | 5 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20-22 ГПікс/с | 24 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 55-62 ГТекс/с | 60 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 25 Вт | 55 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 7008 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |